开罗游戏系统

《开罗游戏系统》

第16章 员工的进步

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而岳娜这种女性员工的加入,恰好就弥补了的毕木雄之前的不足。

这大概就是所谓的男女搭配干活不累。

这也让李泽明白了,有的时候,真的不能只看数据。

比如自己要做一款q版废萌游戏,让老派画师毕木雄来做原画,不定还不如48能力值的岳娜呢!

岳娜的到来如同及时雨一般解决了《领域三国志》的大地图问题,但很显然,经验丰富的程序猿岳娜同志,能发挥的作用远远不止这一点。

基本上与地球的原版《三国志11》,有90%的相似度。而剩下的10%,也只是画风和特征上的区别,并不是差距。

现在想起来,李泽觉得自己有时候太看重系统的能力值了。

虽然岳娜是一名程序员,作画能力也只有48。

但岳娜毕竟是一名年轻的现代女性,以一名有一定作画基础的女性眼光来开发游戏,肯定要和毕木雄以及鲁科铁虎等人有区别啊!

之前的《领域三国志》大地图,写实和气势有余,却缺乏了一点浪漫的幻想元素。

本来这些bug的检测,是要等到游戏开发完毕之后统一处理的。不过现在有了细心的岳娜,所以这份工作提前了。

李泽捧着一些蛋糕和奶茶来到公司,分发给几位

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相比于工地搬砖的糙哥程序猿鲁科,岳娜虽然在编程能力上略逊一筹,但岳娜有一个非常大的优势。

那就是女生特有的细心。

岳娜到来之后,不到一周的时间,就发现了一堆一堆的bug。

虽然大部分并不是致命的ug,但一款游戏如果bug过多的话,对于评分和口碑来也是很有影响的。

岳娜一边进行新的开发,另一边主动加班加点检查之前的工作内容。

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困扰李泽多时的大地图,可以就此完成了!

接下来只需要稍作优化,修一下,便可以准备进入下一个步骤了。

回到自己的办公室里,李泽看着新版的大地图,美滋滋的傻笑了一下。

真是不错。

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