开罗游戏系统

《开罗游戏系统》

第15章 好就一个字!

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一看这款水墨风武侠游戏的原画,李泽就确定了!

就是这种调调!

自己要的就是这种调调。

武侠是成人的童话,无论如何,武侠都是古风之中蕴含着强烈的浪漫气息。

这恰好与领域三国志的作画要求是一致的。

捷茶动漫的办公室里,李泽提出了自己的任务。

“大部分的主体框架已经完成了,但我对整体的画风,已经原画与3d框架的契合度,还是有些不满意。”

李泽继续道:“我想要的是一种,富有浪漫幻想色彩的水墨画风,但是,基本元素依然要保持在水墨画风之内。”

捷茶动漫的老总点了点头:“我大概有一点基础想法了,巧合的是,我们曾经为一款水墨风的武侠游戏制作过原画。”

完,捷茶动漫的老总从柜子里抽了一本档案,打开档案,正是那款武侠游戏的一些相关资料。

但捷茶的老总,却很有自信的道:“我们捷茶的生意最

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于是李泽当即提出了合作意向,但接下来捷茶动漫老总的话,让李泽的脸色一下子就黑了。

用手指不慌不忙地敲打着桌子,捷茶老总傲慢的道:“我们的报价是60万,可以分两期付款,但不可以降价。”

“什么?60万?但据我所知,像这种工作量和复杂程度的作品,业界的均价都在15万之内?即使是顶尖的外国工作室,也不会超过25万!”

李泽在出发之前是了解过市场行情的,领域三国志的大地图,本来就是简单的老技术,对于编程的要求很低。

同时大部分的框架,包括绘画工作也都是已经完成了的,60万的报价,完全就是在敲竹杠!

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看来是最近托尼工作室的生意不错,赚到了不少钱,于是开心的老板带着手下弟们一起出国潇洒去了。

李泽惆怅的一会儿,只能开始找寻另外的目标。

这一次,李泽来到了一家名叫捷茶动漫的新兴工作室。

虽然名为动漫工作室,但实际上这家工作室并不独立制作动漫,他们的主要业务就是外包各种动漫游戏广告片等等。

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