开罗游戏系统

《开罗游戏系统》

第14章 新的阶段,新的麻烦

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又一次,鲁科把毕木雄设计的大地图原稿录入共享超级主机里,可得出的效果依然令人失望。

别李泽这个玩过原版三国志11的地球人了,就连向来不挑剔得过且过的铁虎,都露出了嫌弃的表情。

这种乱七八糟的3d水墨画大地图,还不如简简单单的平面棋盘呢!

“抱歉老板,我可能真的是老了,我会再修改的。“

毕木雄的表情有些沮丧,业界发展的太快,对于原画师的全面性要求也越来越高。

毕竟是十多年前的游戏了,再加上开罗世界的共享超级主机,让鲁科来做还不是稳如狗?

做出3d大地图简单,但做出一个大气磅礴又独具特色的水墨风大地图,还真把领域的众人难倒了!

鲁科和铁虎,只会编程,压根不会设计水墨画风。

而毕木雄呢,他对这种3d大地图也不是很擅长,同时他的编程能力与十分有限。

毕木雄虽然能画出来大地图,但在3d的透视效果、角度转变、画风协调方面,始终存在着一点问题。

甚至可以这么,假如三国志11没有那极富特点的,磅礴又细腻的水墨风的大地图的话,起码减分20%!

大家

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而在连续几次没能做出满意的3d大地图之后,毕木雄不得不产生了服老之心。

或许,跟不上时代的自己,真的该退了。

见毕木雄和鲁科都是一脸凝重,李泽也不好再什么,李泽知道,他们已经尽力了,所以李泽并不愿再多做苛责。

李泽个人而言,对于目前的游戏3d大地图的设计,的确是很不满意。

原本大气磅礴又细腻如画的水墨风大地图,以一种浪漫写意的方式展示了祖国的大好河山,真真正正的体现了江山如画四个字。

第14章 新的阶段,新的麻烦 (第1/3页)

《领域三国志》在新游期待榜上慢慢爬的同时,游戏本体的制作工作也进入了后半段。

最近几游戏制作的主题是游戏大地图。

三国志11之中,整个大地图3d建模的水墨风大地图。

虽然是华丽的3d大地图,但其实单论程序技术含量,并不是很高。

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