程序员在二次元

《程序员在二次元》

181.Creator

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每日每夜大量重复而繁杂的数值导入、图像对应、BUG检测、功能模块的再度修改……这一切的一切,压得这个懵懵懂懂一脚踏进这一潭浑水的青年人,快要不能呼吸。

跟他关系较好的一个前辈

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与之相对应的,所有的创作者最渴望的权利,当然是不用顾忌其它方面的影响,得到最大的自主权利。就游戏制作而言,这样的行为模式就体现在许多小型游戏工坊中,而且他们也确实制作出了许多想法独特、玩法新颖的佳作。

前世作为一名在游戏制作处于基层的程序员,姜煜自然对于制作什么样的游戏、数值的变化曲线是否合理、游戏性的拓展等等方面,完全没有自己的话语权。

他所需要做的工作,仅仅是根据总监以及策划的方案,一次又一次地通过键盘,敲下代码,去实现上面所要求的功能罢了。

这对于梦想成为游戏制作人——最少也要成为策划人员——的姜煜来说,倒是深刻地体会到了理想和现实的落差。

所以他也就只得勤勤恳恳的同时又显得有些麻木不仁地工作,对于工作上的前辈所交付下来的任务,也就只有不敢抱怨地去完成。

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“诚然如你所说,我也就不再自谦了。或许我真的能拿出一个精……不错的故事,椎名也确确实实能够通过这个故事顺利出道。但是对于有天赋的创作者来说,这样的行为,等于是扼杀掉了他们一半的灵性,或许说否定掉了对方更多的可能性。”

“在囚笼里带着镣铐舞蹈与在草原上骑着骏马飞驰,不用我多说,小埋你也应该知道作为创作者来说,会选择哪一个吧?”

说完这一大段话后,感到有些口渴的姜煜,再度拧开了麦茶的盖子,在“咕噜咕噜”的声响中,灌下了另外半瓶。

以上这一番话,倒是出自姜煜的真心。无论是哪一个创作领域,其实最害怕就是“外行领导内行”。内行作为下属,对于外行人的指挥又不得不听从,最后交出来的成品会是什么样子,自然也就不言而喻了。

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