传奇游戏设计师

《传奇游戏设计师》

第一百九十一章 刀塔立项会议

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这些想法在另一个世界的时候,有的已经很成熟了,有的正在摸索之中,现在的他觉得挺好的。

另外一个方面,陆小峰觉得开动玩家的想象力,可以让刀塔游戏变得更有生机。

万一再出一个刀塔这种革命性的游戏呢?这样的游戏并不是随随便便一个游戏策划就能够想

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如果总结成一句话,就是凡是不影响游戏平衡性的地方都可以用来卖钱——饰品、套装、信使、眼、嘲讽动作、天气、载入画面、语音……

属于玩家对于这类游戏比较钟情,喜欢英雄的皮肤,然后会购买的类型。

符文和英雄的话,更像是传统网游的收费模式,你可以通过消费在短时间内让自己变强,虽然是涨幅有限。

再说陆小峰现在完全有条件任性,有了玩家基数,刀塔这个游戏不会亏的,以后如果影响力更大了,组织成国际性的比赛,很多收益是看不见的。

“还有一点,程序都去看看的we编辑器系统,了解下它的制作方法。因为我们刀塔也会延续这个风格,在里面让玩家自己设计地图,可以说把的优点全部容纳进来。还可以让玩家参与地图游戏的制作,包括一些美术上的设计,可以通过这些内容来盈利。”陆小峰继续说着他的一些想法。

第一百九十一章 刀塔立项会议 (第1/3页)

“我希望大家都玩过刀塔这个游戏,毕竟我们现在要做的这个项目就是刀塔的改良升级版本,大家如果自己本身就喜欢这个游戏,做起来也会得心应手一点。”陆小峰建议整个项目的人都可以去尝试下这个游戏。

虽然说并不是要求每个人都热爱这个游戏,但是至少是需要玩过的,才知道最终的游戏会是什么效果。

至于刀塔的盈利模式,陆小峰也已经考虑得比较清楚了。

在另外一个世界的时候,刀塔2和lol在游戏盈利模式上就有很大的区别,用陆小峰的理解,lol更像是传统的网游盈利模式,而刀塔2则是平台盈利模式。

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