收集末日

《收集末日》

2211、北美神话大战(一五一)

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‘嗯……好像确实,所以这等于是倒霉翻倍,除了每十抽的史诗保底外什么都抽不出来。’

【0翻倍好像也是0吧。】

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其实吧,质量效应的故事比较普通,玩法也没有太多创新,收费方式更是老掉牙的免费加内购,但配合虚拟现实的“二构”技术,就成了瞬间从所有尚需硬件配合的主流游戏身上碾过去的过江龙,一时之间一个能打的都没有,不少游戏厂商甚至递来了橄榄枝——斯塔克可是军火企业哎,难道要给你们痛到枪和导弹上吗?

由于游戏玩法和故事设定我基本一清二楚,在做完《质量效应·战火银河》的新手任务并大致测试了一下抽卡系统之后,我便从斯塔克大厦告辞开门返回霍格沃兹——在用2000抽清空了卡池但依然没出金之后。

当时贾维斯的声音听起来完全是一副在怀疑AI生的模样。

这件事怎么说呢,其实已经是神秘学范畴了,检查概率是没有用的,因为我目前借用的化身,“金晶同学”,她的幸运值可是“0”,她做一件事不能100%成功和顺利,就一定会失败或者出问题,被“高高维末日元素”选中成为“零号病人”,更是将这种倒霉发挥到了极致的体现。

【你在说你自己吗?】

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虽然冠以那个名字的玩意是被“虚空之低语”蛊惑的昆汀·贝克的发明,而且实现的效果看起来也非常相似,但本质上是由绿灯能量实现,我非常期待看到哪天贝克从监狱逃走之后发现这个,然后兴致勃勃地试图以发明者的身份黑进去进行控制的情形。

这个“二构终端”,由于方便高效,而且本身免费,依托斯塔克集团的财力和菲斯克家族的手段,在几乎一夜之间就扩散到了全美的市场,成了几乎人人都用的“外置器官”。

虽然有一些关于它“技术来自外星,可能不安全”的杂音,但无伤大雅。

而等到大家基本习惯通过虚空操作来解决大部分日常生活的问题之后,斯塔克才悄咪咪地在它自带的“游戏中心”里“添加”了这款游戏。

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