收集末日

《收集末日》

2210、北美神话大战(一五零)

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指挥官可以在这个模式下击败在宇宙中游荡的一次性强敌,对不同星球上随机出现的宇宙怪兽、海盗、或者失控机械的巢穴进行“突袭”、在资源丰富的星球上采集或挖掘,以获得强化武器、护甲、舰船以及消耗品的材料。

如果不喜欢自己探索,也可以通过完成“星联训练任务”、“N7派遣任务”、配合现实时间的“节日任务”以及后期加入幽灵才会出现的“幽灵任务”来获得“正义点数”和“勇气点数”,用以抽取“星联增援”或“N7增援”——也就是普通点抽卡和收费抽卡。

武器装备和船员,无论品质和职业,初始都是3星,但可以消耗材料升级并进行“升星”操作,稀有可升至4星、史诗可升至5星,传说才可升到六星。

顺带一提,包括史诗级在内,负责送箱子的海军军官都只会说“Good Luck”,但一次增

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由于要把一款单机动作改成抽卡网游,我作为半个投资人,在细节设定和玩法上提供了一些微不足道的建议。

比如说,质量效应三部曲的内容,将改成三个大版本,实时按照“薛帕德指挥官”真实的冒险进度进行更新。

设定中,《质量效应》的故事发生在2183到2187年,恰好对应此时的2014年到《复仇者联盟3》发生的2018年。

也就是说,抵达原著游戏中“薛帕德指挥官”每次行动的时间后,使用灯戒作为VR终端的“玩家”们,才可以进行同他/她一样的任务。

在剧情中的空白期,游戏将开启“自由探索模式”,玩家指挥官可以驾驶他们的诺曼底号对不同的星系和星球进行探索,但行动范围将被局限在“薛帕德指挥官”所能前往的区域——除非他们找到了什么隐藏任务。

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力。”

“【那么,菲斯克小姐的评价是?】”贾维斯的声音从墙壁里传出。

“嗯……”

或许是高维干涉或者别的什么原因,《质量效应》这款原本于2007年发行的电脑游戏在这个“漫威电影宇宙”——或许是——里完全不存在,反而是贾维斯构思“头号玩家”计划时,那款游戏的大致剧情被他“创造”了出来。

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