史上最强仙侠游戏

《史上最强仙侠游戏》

第14章 战斗和死亡设定

上一章 简介 下一页
最新网址:m.umixs.info

那么如何判定玩家死亡呢?这就和战斗模式密不可分了。

关于战斗的方式,任凡的想法是尽量靠近现实的,尤其是属于国术的现阶段。

现实中,拳打脚踢是不会死人的,除非击中要害。游戏中就有同样的设定。想要杀死玩家,就必须击中玩家的要害。所以最一开始,任凡就没有设定生命值、气血值之类的东西。

那是传统网游才有的设定,对于如此真实的虚拟现实网游来说,却不是那么的适用。

当然,不击中要害也能够杀死别人。和现实一样,比如强大的撞击力。你用大锤打胸口,以纯粹的力量直接敲碎玩家的胸骨,照样能让玩家死亡。

关于没有不可掉落属性的设定。之所以任凡这么设定,一来是因为在最开始的时候,玩家的物品都不会太强大,但又偏偏非常难得,因此没有不可掉落属性的设定后,能够很快的在玩家群中分出高实力玩家和低实力玩家,形成一个完全的玩家生态圈。

另外又因为这些物品却是不太强大,真的掉落了之后,玩家除了落后些进度之外,可以说损失并不太大,也就不可太过可惜。因为万一以后获得了一件更强大的物品,损失立即就能弥补回来。

当然,当游戏达到更高的阶段,比如玩家们的修为晋升到后天境,开启武侠时代之后,任凡就会增加装备栏,设立不可掉落属性了。因为到时候会出现很多强力的BOSS,它们爆出来的物品属性就不是现在可比,玩家为了得到它们所花费的时间和精力也不是现在可比的。

到时候再没有不可掉落属性的设定,辛辛苦苦打怪爆出的装备,被其他眼红的玩家群起攻之,就这么丢了,那就实在太不值了,会让【仙元大陆】的游戏性降低很多。

另外关于野怪死亡后爆出的物品,设定和玩家死亡就完全不一样。野怪死亡之后,爆出来的物品是不会消失的,如果没有人捡取,就会一直存在。除了类似兔皮、兔肉之类生物尸体类的,会随着时间而慢慢腐烂,最终被小天刷新掉。

玩家死亡与否,小天会全程监控,加以判断,绝不会出问题。

而关于战斗的模式,为了增强游戏的观赏性,任凡借鉴了很多格斗游戏如《拳皇》、《街霸》、《铁拳》等。尤其是其中流畅性最强的《拳皇》。

《拳皇》中的游戏角色的很多动

(本章未完,请点击下一页继续阅读)

第14章 战斗和死亡设定 (第1/3页)

首先来说死亡的设定。

玩家死亡之后,他们的身体会化作白光,然后刷新到出生地里,二十分钟之后才能离开出生地,重新加入游戏。

由于在任凡的设定中是没有装备栏之类的东西的,因此玩家的金钱、装备等只能自己放在身上。换而言之,任何装备都没有不可掉落属性。当玩家死亡之后,这些物品都会掉落在地,十分钟内没有被其他玩家拾取的话,就会被小天刷新掉,消失不见。

关于物品掉落,有两点需要关注。一是没有不可掉落属性的设定,二是野怪死亡后爆出的物品设定。

阅读史上最强仙侠游戏最新章节 请关注完美小说网(www.umixs.info)

上一章 目录 下一页 存书签

相关推荐