东京绅士物语

《东京绅士物语》

第四百六十章 冷静,这是不可抗力!

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“我明白了。”千佳点了点头,“就和你之前说的那样吧,网络商店?”

森夏点点头:“嗨,差不多就是如此。小马哥的平台,现在是主攻游戏系统,我们为什么不干脆在这里面加入一个游戏商店呢?”

“但网速和容量方面会不会很麻烦呢?付费方面也是问题吧。”千佳提出了问题的关键所在。

既然已经确定是小众。那么一切就按照小众的来,通过互联网进行下载,以这个时代的XDSL系统还是可以办到的——当然,那些拨号上网的56K猫,那就无能为力了。

“这些很简单,RPGMAKER制作出来的游戏。调用的都是游戏本体里面的素材包,这就和角川全明星里面的录像是一样的,所以除去了作者自己增添的部分内容之外,容量非常小,如果是10张CG的话,大概只需要一张软盘就能够搞定。”森夏对此颇为自信,“容量小的话。这个游戏下载的时候就会非常迅速。”

很多人的游戏流程很短,有些同人galgame事实上才一两个小时的流程而已,这些东西做成小品游戏或许很有趣,花上几块钱支持一下也无所谓,但如果是做成了实体版,成本就会蹭蹭上升,这时候就不行了。

“之前我们有做过调查,日系游戏的售价一般都是比较高的,这不仅仅只是因为地区问题,更是成本以及回收的问题,想要轻易把价格降下来,对于日本来说太麻烦了。”

如果不是因为这个原因的话,日本的中古店也不会那么盛行。中古也就是二手的意思。日本二手游戏的销售市场是一个很有意思的地方,后来有些天朝的游戏爱好者去日本扫货,就专门喜欢去买这样的二手游戏,价格便宜又实惠,例如某B站的UP主之类的,有位某Q君去日本,一买二手游戏就是好几十款……

“但网络上不同。”森夏继续说道,“我们通过网络的方式将游戏销售下去。这样的话,除去了初期的开发成本之外,后续的成本几乎为零。”

很多小型游戏,其实程序、脚本、立绘都是同一个人制作的。类似ZUN桑的东方系列就是如此。

这一点超简单,至于付款方式的话,森夏也是有了策略的,这其实还是从天朝那边多年来的经验。

“游戏的话,我们可以采用点卡的方式,例如100日元换成100点的游戏点数,每个游戏在系统之中按照不同的点卡进行区分,一个游戏3000点或者2000点这样。其他人销售游戏,我们可以销售点卡。”森夏侃侃而谈。

“……”千佳没有说话,而是盯着森夏一直在看,半

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第四百六十章 冷静,这是不可抗力! (第1/3页)

小马哥的到来,给森夏带来了新的想法。

“小马哥不是要搞聊天软件的吧,我们到时候可以两相结合。”森夏如是说。

“结合?”千佳对于森夏说的部分,也似乎挺感兴趣的。

森夏点了点头:“是的,我们都知道,一个游戏的传播,实体成本方面占据了比较麻烦的一部分,特别是对于小黄油而言,很多绅士游戏和同人游戏的容量很小,制作成软盘或者盘片发售,其实是不划算的。”

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