全能游戏设计师

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第1028章 做个真正的贾维斯(二更)

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但是有了意识植入技术,这一切都会发生变化。

当玩家卡在某个解谜场景过不去的时候,游戏舱可以直接向玩家的意识中植入一个讯号,让玩家突然对不远处的那块石碑感到好奇,想去看看那块石碑隐藏着什么东西。等玩家过去之后就会发现这里是推进剧情的关键节点。

甚至连很多的过场动画都

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人的想法存在着很多的差异,很多时候玩家都无法准确理解设计者的意图。例如某些游戏中的关卡,设计师设计好的路线是从水底解锁一个特殊机关然后玩家就可以打开一扇隐藏的门进入下一个区域,但很多时候,玩家根本无法注意到这个机关,往往在这个区域内像没头苍蝇一样四处乱转,一脸懵逼。

这时候,就需要用一定的方式对玩家的行为作出引导,让他们可以继续把游戏进行下去。

传统的方式是通过界面ui来完成的,当玩家长时间困在某个地方,界面上就会出现一个小箭头,或者高亮区域,或者是玩家自言自语,或者是其他的npc语言提示……总之,通过这种方式提示玩家现在他应该做什么。

还有一种方法是过场动画,比如在剧情中,主角遇到某个npc,这时候双方要进行一段与剧情有关的对话,而且还要作出一些动作。这时候玩家不可能替主角说话、做动作,游戏就要通过过场动画的方式展现这段情节。

毕竟,玩家不可能知道主角要说什么台词。

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对陈陌而言,意识植入技术是个非常关键的技术。

不仅仅是这项技术可以让玩家在退出游戏后完全消除内心的暴力、恐惧等负面情绪带来的不良影响,让玩家们可以尽情享受不同游戏带来的乐趣;同时也可以彻底改写游戏对玩家进行指引的方式。

这项技术既然被严格限制在了游戏领域,那么它的最大作用就是对玩家接下来的行为作出指引。

在以往的游戏中,对于玩家的指引往往是通过界面ui+过场动画来完成的。

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