全能游戏设计师

《全能游戏设计师》

第918章 更多的宠物(二更)

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此外,官方还做出了一些特殊规定,比如玩家购买家政机器人服务后,家政机器人会在主人忘记喂狗的时候帮忙喂狗;另外就是当玩家长时间不在的时候,为玩家提供寄养服务,其实就是暂时关闭了狗子的人工智能系统,让它陷入了“冬眠”。

从表面上看起来,做这个系统可能有点多此一举,无非就是按照现实的狗来做不就行了吗,干嘛还要调这个属性、调那个属性?

其实,这个系统主要是为以后做准备的,以后要做的动物可不只是狗狗这种人畜无害的动物,从现在就开始不断调整人工智能的各项属性,等其他的动物做出来的时候,才会显得更加真实,也更能满足多样化的需要。

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换句话说,狗子是很健忘的。

之所以调低它的记忆力,主要是防止玩家的某些不当行为给狗子造成比较严重的心理创伤之后无法弥补。

狗子的记忆比正常的狗要稍差一些,同时为了弥补这一点,程序中为狗子多加了一项参数就是“亲密度”,这个属性随玩家陪伴狗子的时间而增长,并将会在一定程度上影响狗子对玩家的行为。

也就是说,如果某个玩家因为工作忙、afk等原因冷落了狗子让它孤独地等了很久造成一定的心理创伤,那也没关系,很快狗子就会忘掉这件事情,但因为亲密度这项属性的存在,狗子对玩家的感情只会稍许变淡,但不会把主人给忘了。

听起来比较复杂,实际上无非就是给玩家们降低了一些时间成本和养狗的难度,同时避免了某些不可控事件的发生。

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这个担忧,很多玩家都有。

因为知道了狗子也有自主意识,所以很多玩家会把它当成现实中的狗狗来看待,再加上可以自主改变毛色、改变造型,每个人的狗狗都有不同,所以很容易对自己的狗狗产生感情,自然也就很担心狗狗情绪低落怎么办。

对此,《绿洲》的官网上针对本次狗子的更新也作出了说明。

简而言之,狗子虽然在智力上跟正常的狗相近,但唯独在某一方面作了限制,就是它的记忆力。

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