全能游戏设计师

《全能游戏设计师》

第902章 两种效果(三更)

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只能是更好地利用镜头调度、简单提示等,提升玩家体验。

当然,这样必然造成vr模式和switch模式体验的不同,相较而言,switch模式更强调游戏本身的分镜、镜头运用,玩家可以全程看到另一位玩家的画面;而vr模式则是更强调代入感、真实感,画面

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但是,vr模式肯定也还是要做的,高精度的美术资源支持vr,故事模式本身也很适合,所以vr模式会采用跟switch不同的画面表现方式。

vr模式最重要的还是代入感,所以除了少数有特殊需求的游戏(比如《美国末日》)之外,第一人称是最佳选择。《逃出生天》的vr模式同样会采用第一人称视角,也就是力图以最真实方式还原整个故事。

vr模式下的过场剧情,镜头运用还是和原作类似,不适合的镜头角度都改成了第一人称视角,某些比较经典的镜头,比如在医院中的那段“横版格斗”,则是沿用了特殊的视角。相比于其他的vr游戏而言,vr版的《逃出生天》的镜头运用同样是更加接近于电影的感觉。

此外,剧情中利奥和文森特认识之后,玩家只要尝试着去寻找另一名玩家所在的位置,视野中就会出现一个简单的标志用于提示,这样即使是在混乱场景中,玩家也能知道另一名好友所在的大致位置,以及他正在做什么。

至于在vr模式下比较花哨的那些做法,比如分屏、在视野右上方放小屏幕等等,凡是在第一人称视角下插入其他画面的做法其实都会严重影响第一人称的游戏体验,所以是不能这么做的。

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至于vr模式的改动,就比较大了。

操作模式上无所谓,反正是用意识操控,关键是在画面表现上。

《逃出生天》原作的一大亮点就是电影级别的分镜和双人的分屏操作。如果要做成vr模式的话,分镜好说,分屏不好办。

如果在vr模式下也分屏,那玩家估计得精神分裂了,长时间盯着左半边或者右半边得难受死。毕竟pc和switch的画面显示方式是平面的,而vr则是全视野,生搬硬套肯定是行不通。

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