全能游戏设计师

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第833章 埃及风情和传奇之始(二更)

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在这款游戏中,战斗给玩家带来的爽感是远大于模拟经营玩法的,这毕竟是个vr游戏。

玩家可以体会攻城战、守城、野外战斗等多种不同的战斗方式,对于玩家来说,整个游戏最爽的部分应该是统帅着自己的部队在城堡外拼杀,击溃敌方部队之后趁势攻城,去其他的城堡中掠夺资源。

在这个部分,城堡:中世纪的战斗系统和很多rpg游戏和act游戏是很像的,甚至有很多玩家考虑买城堡:中世纪,主要是为了体会它的战斗系统,体会那种高度还原历史的冷兵器战斗,而对城堡的经营、建设兴趣不高。

毕竟,单纯的模拟

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但这并不代表着两款游戏就毫无竞争关系,它们的主要的竞争不是在各自的核心粉丝方面,而是在那些对两种类型的游戏都喜欢的玩家群体。

其实,在很多时候玩家群体的划分是比较模糊的,很多玩家玩slg,也玩moba和fps,但最喜欢rpg。像这种玩家,本身并没有对某一类型的绝对偏好,那么他在选游戏的时候,就会考虑其他因素了,比如游戏的题材。

城堡:中世纪并不仅仅是一个模拟建造或模拟经营类游戏,游戏相比于pc端而言最大的优势在于代入感,如果仅仅是在城堡里盖房子、用上帝视角观察城堡中的农民和士兵的生活起居那费钱做vr真没什么意义。

所以,城堡:中世纪中,模拟经营只不过是一小部分,最核心的体验在于以一个领主的身份去体会中世纪的人生。

比如,走在自己的城堡中,看铁匠打铁、看农民运输粮食、看士兵训练等等,而真正给玩家刺激的内容,在于战斗。

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在玩家们的期待中,刺客信条:起源又陆续更新了两个宣传片。

而城堡:中世纪也没闲着,同样是更新了一些玩法介绍的视频。

其实严格来说,这两款游戏的游戏类型的区别还是比较大的,并不存在绝对意义上的竞争关系,不像神秘海域和失落宝藏那样撞车严重。

很多喜欢类似题材的死忠玩家,不管城堡:中世纪做成什么样子,基本上都是会买的。

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