全能游戏设计师

《全能游戏设计师》

第619章 真正的割草(三更)

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士兵们的枪口中喷吐着火舌,邹卓感觉到自己的身躯好像被无数的子弹击中,传来密集的震感。在vr模式下,每一次受击都会有清晰的震感传来,用于提醒玩家的受击部位,同时也是为了达到更为拟真的效果。

这种震感非常轻微,就像是挠痒痒一样,比绝大多数游戏中的受击震感都要轻得多。但是邹卓还是觉得非常紧张,猛地跳到空中。

因为在vr模式下,玩家的知觉会变得更加敏锐,而且那毕竟是枪击,在视觉、听觉、触觉的三重刺激之下,邹卓的潜意识其实已经认可了这就是枪击,所以不自觉的紧张起来。

枪械对普通人的杀伤力还是根深蒂固地存在于大部分玩家的脑海中。

在跳起来的瞬间,邹卓吓了一跳。

镜头拉近,邹卓像是附身一样来到了alex的视角。

与此同时,界面上出现了当前的任务目标:清除所有军事人员!

邹卓吓得一激灵:“这就开始了?我还没做好准备啊!”

不同于《黑暗之魂》的开始场景,这里一开场主角面对的就是好几个荷枪实弹的士兵,而且在玩家根本没反应过来之前,这些士兵已经扣动扳机开火了!

屏幕的边缘位置不断提醒邹卓当前可以进行的操作,包括疾奔、跳跃、攻击等等。

“卧槽,竟然跳了这么高?”

邹卓腾空而起,至少跳起四五米的高度,在俯瞰的视角下,那些士兵的一举一动都尽收眼底,甚至可以看到交叉射击的火力网覆盖了自己之前站立着的地方。

邹卓非常不放心地瞥了一眼界面左上角、视野边缘位置的血条,让他非常惊讶的是,血条竟然只掉了一点点!

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第619章 真正的割草(三更) (第1/3页)

cg结束。

一个短暂的远景之后,主角alex从天而降,潇洒地落在时代广场旁边的路面上。

时代广场的军队第一时间发现了他,无数枪口调转了过来。

而alex则是一脸云淡风轻的样子,甚至活动了一下肩膀。

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