全能游戏设计师

《全能游戏设计师》

第536章 折返吧!(四更)

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玩家挥剑并不是一个简单的动作,而是多种质量力量运算之后的结果。所以在游戏中,挥剑的动作比任何之前的其他vr游戏做出来的都要更加拟真,这不是负责角色动作的美工水平问题,而是技术根本就不在同一个维度。

邱恒阳甚至有一种错觉,他手中的长剑确实是拥有质量的,就像是真实存在的事物。

尝试着去砍了一下墙壁,长剑在墙壁上擦出零星的火花之后稍微向后弹了一段距离,同时邱恒阳的右手部位传来清晰的震感。

这种感觉非常逼真。

邱恒阳也不禁感慨,看来盘古系统确实是强无敌,他都已经有点迫不及待地想看看这把长剑砍到小怪或者boss身上会是什么样的了。

邱恒阳先是观察了一下自己所在的位置,这是一片荒芜破败的墓地,到处都是残破的废墟,断壁残垣、满地灰烬,映入眼帘中的只有灰色调,毫无其他任何光彩。

“果然是暗黑风游戏啊,场景做得不错。”邱恒阳感慨道。

他尝试着进行了一些操作,比如移动、攻击等等。

虽然和其他的vr游戏大体类似,但是邱恒阳也敏锐地感觉到了一丝不同。

在盘古引擎的作用之下,实际上游戏内的一切物体都是具有真实质量的。

继续向前走,地上有着许多非常明确的标识,仔细看的话就能分辨出来那是一行行看不懂的文字。

不过走近之后,上面就会自动浮现出中文。

这些都是一些游戏内容的介绍,包括玩家可以做的事情,比如可以切换持有武器的状态,可以单手持剑也可以双手持剑。

此外还有移动、跳跃、快跑等等操作,玩家可以慢慢熟悉。

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..,

确定了职业之后,正式进入游戏中。

镜头由高到低,给了一座无名坟墓一个特写。突然,棺木的盖子被打开了,刚才捏好的骑士角色从棺木中站起身来。

而后,镜头来到骑士身上,就像附身一样,邱恒阳开始以第一人称视角进行游戏。

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