全能游戏设计师

《全能游戏设计师》

第337章 MOBA游戏的概念(二更)

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“而且,《英雄联盟》让好友之间一起游戏的成本大大降低了,随时可以开始,支持单人模式和2~5人的自由组队模式,每一局仅仅需要30分钟左右,这实在是太方便了!”

“我觉得ga的cog和《英雄联盟》一比起来简直就是渣。我是说,cog的品质倒是不错,但很显然它的设计理念落伍了,它不好上手,而且还带着浓浓的rts风格。但

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“没错,英雄有不同风格,而且兼顾了不同文化背景,比如有些哲学色彩的武器大师贾克斯,传统西幻英雄盖伦,还有埃及木乃伊阿木木,东方风格的盲僧李青等等。”

“很棒,虽然这次没有像《魔兽争霸》一样出彩的背景故事,但这些英雄各具特色,而且机制非常丰富,我觉得这就够了!”

欧服。

“开始的时候我觉得,《英雄联盟》虽然是一种全新的游戏类型,但它肯定还是会和rts游戏一样难上手,但是我错了,这游戏不仅保留了即时竞技游戏的乐趣,还简化了操作,连我这种手残党都能很流畅地玩下去!”

“我觉得许多细节上都体现着这款游戏的用心,尤其是匹配系统、排位系统、挂机举报和短线重连等等机制,能够感受到官方是下了多大的决心去整治竞技环境,这让我非常感动!”

第337章 MOBA游戏的概念(二更) (第1/3页)

美服。

“我没玩过rts游戏,最早入坑的游戏就是cog,但对我而言cog实在太难了,而且我认为很多操作非常反人类,很不友好。《英雄联盟》的出现真的让我眼前一亮,玩法明确、教学详细、操作简单,我还是第一次体会到这种竞技类游戏的乐趣!”

“虽然刚开始的时候觉得这种明亮的画风有些奇怪,但很快我就意识到了,这种画风最大的作用在于让玩家的精神得到放松,这游戏跟cog比起来,玩得一点都不累,nice!”

“雷霆互娱延续了他们在西幻题材上的一贯水准,不过让我感到惊喜的是,他们好像还有所突破了。《魔兽争霸》是纯粹的西幻题材,但在《英雄联盟》中,他们好像加入了很多其他文化的元素,可能这次他们的野心很大,想要让这款游戏风靡全球?”

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