全能游戏设计师

《全能游戏设计师》

第194章 甜甜圈原则(四更)

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“对对对,我也想说来着,这个感觉太熟悉了。”

“但是这品质哪个rpg地图能比?”

“那必须,店长亲自研发的新游戏啊!”

“可以的,我本来还觉得第三人称没什么搞头,结果这一玩起来,还真的挺好玩!”

很快,体验店里就掀起了一股《暗黑破坏神》的风潮,本来在玩其他游戏的玩家们也都不玩了,纷纷装上《暗黑破坏神》开始体验。

“我玩野蛮人!你呢?”

“那我玩法师。”

“哇,好刺激,可惜不能更多人联机了。”

“我装好了,我先在新崔斯特姆等你们咯。”

“我也好了,哎,真的好像《魔兽争霸》的rpg地图啊,而且是guan fang重制高清版!”

看到这里陈陌大概放心了,《暗黑破坏神》的“甜甜圈原则”第一步基本上生

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其实《暗黑破坏神》的联模式跟络游戏不一样,最多四人组队,而且也不存在那么多的职业配合。

这个联模式更像是《暗黑2》那种局域游戏,适合少数几个小伙伴一起玩,游戏内会根据玩家人数动态调整怪物的难度,让玩家们组队后不至于失去挑战性。

相对而言,联模式在一定程度上是对游戏难度的削弱,因为菜鸟玩家在遇到打不过去的b时,完全可以通过抱大腿通关,而且多职业混合搭配起来,也会让通关变得更容易。

不过为了照顾绝大多数玩家喜欢联游戏的需求,照顾新手的体验,防止修改器和加速器对游戏的破坏,联模式还是必须要做的。

很快,这些人就沉浸到了《暗黑破坏神》的黑暗世界里,沉迷于刷刷刷不能自拔。

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吃瓜群众几乎是直接把移动硬盘从陈陌手里抢了过去,迫不及待的把游戏安装到自己的电脑上。

“哇!可以组队玩?”

“厉害了,我还以为就是个纯粹的单机游戏呢!”

“但是听店长说好像最多四个人联机,哎,咱们四个联机好了,大家自由组队啊。”

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