游戏开发指南

《游戏开发指南》

第337章 史前的中国

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吉尼斯正在考虑为《年货召唤6》增加一个全新的项目:史上发行最成功的娱乐产品。

这个“娱乐产品”的概念包括了电影、音乐等范围,并不只是局限在游戏领域。

而本身《年货召唤6》还并不是那种叫座不叫好的作品,ign给它打了95分的高分,成为整个年货召唤系列分数最高的作品,比两年前的《年货召唤4:现代战争》的94分还高那么01分。

而完成这款作品的infinity ard工作室毫无疑问是今年最耀眼的游戏工作室之一,得奖的呼声也非常高。

另外三个入围的工作室还有顽皮狗,《神秘海域2》是他们今年交出来的最好答卷,“年度游戏”最有力的竞争者之一;

顺带一提,一周多以前,导演詹姆斯?卡梅隆耗时四年半,总投资高达5亿美元的新作《阿凡达》在全球多个国家和地区上映,首日票房也不过是2500万美元。

当然,不是这么比的,还是跟自己人比吧。

去年《侠盗猎车手4》在4月底上市的时候,首日销量是446万套,虽然它的首发只有ps3和xbox360平台,12月才登陆了pc平台,不过这个数字总是被《年货召唤6》比下去了,一下子就提升了57,媒体们纷纷认为这个记录短时间内可能很难打破了。

他们主要的声音是“这款游戏的发行规模是空前强大的,问题本来就不在于他能否能打破纪录,而在于能打破多少。”

吉尼斯世界记录的游戏编辑gaz deaves也说:“游戏发行时的首日销量,往往都能超过大多数好莱坞大制作数年来的记录,年货召唤:现代战争2再次证明了这一点。”

“即使如此,他们依然没有办法入围‘年度最佳工作室’的提名名单,这毫无疑问表明了评委会在评定这些作品时候的倾向性,或许这种倾向并不只是偏向那些耗资巨大赌博性质的3a大作,也是对那些游戏产业和研发水平相对落后的国家的轻视。在他们脑海中说不定就有一些根深蒂固的潜意识,你看,这是一家来自中国的工作室,中国的资本,中国的员工,中国的老板,他们有如此优秀的成绩,一定是幸运女神的眷顾而已。”

“但横公工作室已经在很多场合展示过了他们正在开发的《逍遥游》,到目前为止不少系统都通过各支宣传片陆续曝光,这绝对是在2009年末当时他们还不知道上市时间提前到2009年6月能让全世界玩家为之癫狂的一款游戏。即使如此,却无法在spi

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rocksteady studios,他们的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,全新系列的开山之作就拿出了极高的水准,被誉为有史以来最好的动漫改编游戏。

还有维尔福,对,青鱼网络可能在世界范围内目前最直接的竞争对手……他们今年靠着《生存之旅2》入围了这个奖项,这才是很多媒体不服的地方。

这不仅仅是中国媒体不服,包括很多海外媒体和玩家们对这项入围名单同样颇有微词,乃至巨词~

就像之前各项提名名单公布时,立场鲜明的来自丹麦哥本哈根的电子游戏杂志和媒体《gaereactor》就专门发文为青鱼网络的横公工作室鸣不平,在此前《万物起源》发售时,他们就为这款游戏打出了满分1010,并且声称他们已经是fisoa这家公司和pasca的粉丝。

gaereactor在文章中表示:“在即将过去的2009年,无论是从一种革新的全新类型的沙盒游戏的角度,还是游戏本身质量,以及在全球两千三百万份销量的角度,况且按照这个势头保持下去,没有人能保证它一定不会成为历史上销量最好的那几款之一,无论从哪一个方面《万物起源》都是这一年最好的游戏之一,而创造它的fisoa旗下的横公工作室也是最光芒夺目的游戏工作室之一。”

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今年其实是青鱼和横公工作室大丰收的一年,不过在不少评奖中,横公工作室却依然没有挤进“年度最佳工作室”studio of the year的入围名单中,就像今年的vga一样。无论如何,凭借一款作品一年两千三百多万的销量,所有媒体和玩家都应该要正视这个工作室的名字的。

一方面,确实四个入围的工作室都足够优秀。

infinity ard带来了《年货召唤6:现代战争2》,这款游戏在11月一经发售,立刻成为动视公司史上,不,也不仅是动视,而是全球游戏史上首发销量最成功的游戏,没有之一的那种。

这款游戏第一天,只是一天时间,全球就卖出去700万套,销售额达到了惊人的41亿美元,一举打破了《侠盗猎车手4》在去年创造的世界纪录。

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