不过,四一分推真的无解么?
当然不是。
如果分推能赢,随随便便打出优势,面对世界一流强队都能1v2反杀的PDD早天下无敌。
实际,按战绩、团队作用排名,对线能力凶残无的PDD甚至挤不进前十。
并且,百分之八十的对局在跟团,而不是去单带。
后期装备成型,打
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刺客英雄,见谁杀谁。
重装战士,无人能挡。
纯肉坦克,能抗能跑。
其他类型,克烈、凯南、飞机、流浪、妖姬等等,只要有足够发育,都可以带一路兵线进行牵制,甚至连单挑能力不强,需要队友保护的ADC都不例外。
S7小组赛,GAM下路的麦林炮手,展现了一招孤胆英雄,虽然最终失败,但打出了风采。
前期,对线期,怎么打?
小龙,峡谷先锋,要不要?
绝大多数人,只看到了优势局牵扯的无解,没有注意劣势局连兵线都带不出去,或是单还没落地,队友一触即溃的尴尬。
分推,从来不是一个人的事。
线劣势,放弃支援,闷着头慢慢找发育,等于将经济差带来的负面效果分散到队友身,难度更高。
为什么?
因为分推会给队友非常大的压力!
单线无敌,TP支援,说起来轻松,可是,想没想过,队友怎么样才能抗过这4.5秒?
打野要拿前排,抗伤害,辅助要反手,双C要自保,作为分带的这个点,往往要放弃一部分前期团战作为,保证线压制和后期的战斗力。
Ban/Pick阶段把这些都满足,还有两个至关重要的问题。
第二百八十二章 装完B还想跑? (第1/3页)
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四一分推,是英雄联盟当之无愧的第一战术。
开创几乎所有打法,S2赛季用出POKE、野辅双游的‘穿越者’战队M5,世界总决赛输给了台北TPA,是因为处理不了单帝王史利丹的豹女。
版本更替,各种强势英雄、组合、套路轮番登场,很多战术在不适合的环境下被职业联赛抛弃,唯有四一分推经久不衰。
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