才不是做galgame呢

《才不是做galgame呢》

457.不愧是社长,懂得就是多

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也就是说,现在的USB技术已经相当成熟了。

正是有了这些基础,青智源才敢提将手柄做成USB接口这件事情。

这个提议一出来,给了世嘉的社员们不小的震撼,现在市面上的手柄接口可以说是五花八门,一种游戏机就有一种游戏特有的手柄接口,都没有一个统一的标准。

虽然索尼一直都在推这个标准,到现在为止也没有得到众人的响应。

之所以存在那么多不同的接口标准,原因嘛其实也很简单:

世嘉DC的手柄自然也有自己专属的接

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消息虽然是沉寂了。

可是呢,pokeni这边跟打仗似的。

程序们都在紧张地做数字化最后的测试工作,bug实际上早在几個月之前就已经收敛完毕了,不过你很难保证真正上架之后会不会出现问题。

好在青智源制定的策略是通过2年的时间来将pokeni和世嘉的游戏逐步释放,维持一个长期的过程。

这才给了程序猿们足够的缓冲时间。

都想成为规则的制定者。

一旦谁成为了规则的制定者,那么就能通过规则来打压别人,获取最大的权益。

同时呢,不同的接口也有历史成因,大家最开始设计游戏机的时候都是根据自己的硬件制作经验来的,世嘉有自己的发展历程,壬天堂和索尼也有各自的历史。

比如说一个天生就擅长画油画的,肯定更倾向于用油画的技巧来制作动画,而一个擅长水墨画的自然也希望动画都是按照水墨风的标准来设计和绘制。

一开始大家都没有做手柄的经验,都是摸着石头过河,自然也会产生五花八门的规则。

pokeni的所有游戏都得做成手柄和键盘操作的两套模式,这样才能让玩家们在PC端也能获得良好的体验。

而且青智源为了让PC端的玩家们也能够使用手柄操作,他还特地给世嘉的主机研发部门提了一个新要求——

做新的游戏手柄,使用USB作为接口,新手柄不仅要支持在DC游戏机上面运行,也要能支持在PC上面接入。

USB接口最初在1994年由当时的一些行业巨头,包括Compaq、DEC、IBM、Intel、Microsoft、NEC、Nortel联合推出。

USB 1.1则在去年发布,它也被称为Full Speed USB,最高传输速度可达12 Mbps。

游戏厂商们的敏感性可能更强一些,但是对于玩家们来说,这个东西你没有落地之前他们根本就不会太过于关注。

而只有到真正数字化大浪潮拍到他们的脸上,人们才会真正感知到它的力量。

所以pokeni的数字化发布会结束之后,只是短暂地冒出了一个小水泡,连浪花都不是,然后就此沉寂下去,大家该干嘛还是干嘛,反正天塌不下来,pokeni也不可能飞上太空。

消息过了一段时间之后人们就不怎么关注了。

……

以后出的每一款游戏,都会有一个数字化的线上版本,玩家们既可以购买游戏光碟,也可以通过网络下载。

每个游戏光碟自身就附带一个独一无二的数字码,你如果不想用游戏光碟玩,也可以通过这个数字码在蒲公英游戏平台当中下载游戏安装到本地当中。

也就是说:

一张游戏光碟,可以在世嘉DC上使用,也能在安装有windows系统的PC上面使用,这才是青智源提出来的大一统生态平台计划。

不过这个计划带来的一个比较大的影响就是——

不过呢,哪怕是这样,在10月份的时候,青智源的要求依然是要在蒲公英游戏平台上面释放超过20款的游戏。

会把世嘉和pokeni的各个时期的游戏都选取一部分释放出来。

早期的游戏体量都很小,其实是最适合的,不过考虑到游戏热度和玩家适应性的问题,青智源还是采取了将不同时期的游戏组合在一起发售的方式。

这样不管是老玩家还是新玩家都能被照顾到。

而且这还只是一个开始而已,未来青智源的计划是——

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……

青智源的【数字化】宣讲结束之后,社会上面其实还没有掀起多大的波澜,只能算是暴风雨正在酝酿当中。

毕竟数字化也不是青智源提出来的,索尼那边说数字化也有一段时间了,现在数字化的大浪潮基本上都是大家的一个共识。

但是这个概念还是太过于先进了点,大家其实对数字化的感知是很弱的。

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