才不是做galgame呢

《才不是做galgame呢》

433.什么?!20万人在线的游戏?!

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单人之后,再往上一层,做到队伍为单位,剩下的事情就可以交给玩家们。”

青智源见大家依然有些发懵,于是拍了拍手掌。

众人从沉思当中抽离出来,用茫然的目光看着他。

“想那么多只会让自己绕晕。

想想虫师、想想我们之前做的宝可梦对战。

其实我们要做的事情很简单——

扮演好造物主的角色,将世界打造出来,并且赋予最底层的一些规则,之后将玩家们放进去,让他们自己来摸索。

一个足够优秀和完整的世界,玩家们是一

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什么?!

赤西健差点儿没厥过去,社长你在说些什么胡话?

20万人同时在线就足够可怕的了,你居然还想着上亿?!

“但是呢,这些都是以个体来进行游戏的,说白了,我们还是要服务好个人。

你如果考虑不好那么多人之间的交互,其实很简单,我们只需要考虑单人的游戏体验就行了。

在青智源的解释下,赤西健的疑惑也逐渐被解开。

可恶!

社长这个家伙,怎么又把解决方案给想好了?!

而且……

不知道为什么,赤西健总觉得社长其实一早就想好了要做宝可梦online来着,不然这个过渡也太丝滑了。

好可怕。

这是人类能做出来的游戏吗?

在座的各位脑袋都要爆炸了,大家的思维模式其实还停留在之前服务好1个人,或者服务好3到4个人,最多也就是8个人的样子。

现在青智源一下子要求他们要服务好几十万人,光是想想就觉得要死……

“你们也不用想得太复杂了,”青智源笑着说,“人的个体还是以单个数量为单位的,我们虽然做的游戏要服务几十万上百万,甚至在未来会上千万过亿……”

第二个是最大同时在线人数,代表着玩家们同时在线的峰值。

第三个是平均在线人数,会比峰值数据低很多。

一般情况下,能同时注册100人,当中可能只有20%的玩家会留存下来,而且20%的留存率已经相当高了。

然后在这剩下的人当中,每个人由于职业、时间上也会有区分,不是每个时间段当中都会有20%的玩家在线的。

但是程序这边得按照峰值来进行架构设计,否则就很容易出现崩溃的情况。

从边境的小规模网络对战,然后到后来可以支持几十万人进行游玩的《雀魂》,但是雀魂是以开房间的形式,也会有那么多的玩家们在游戏当中走来走去,再到现在——

变成了玩家们可以在游戏当中走来走去,而且人数规模还不小,大家并不是分成4人小分队进入房间的,又在雀魂的基础上往前前进了一大步。

这一环接一环,彼此都在前一个的基础上更进一步,总让赤西健有一种被青智源给深深算计了的错觉。

不过,稍微让他感到欣慰的是宝可梦online的对战是回合制的,要是以后来个即时制的大型MMORPG的话,他真的不知道要怎么办才好。

啊……

除了本身需要用来支撑游戏的服务器之外。

还需要一些备用服务器是用来在某些特殊情况下,比如说由于人数太多挤爆了,或者出现bug导致服务器宕机时进行使用的。

数据之间要做好备份和交换。

其实并不是一件轻松的事情。

……

明白我的意思吧?”青智源问到。

经过青智源的一番解释,大家这才恍然大悟,玩家们不一定会在同一个场景当中出现,也不一定会看到那么多的其他玩家。

不过呢,同时在线和实际的玩家数量又是两个不同个概念。

这里面会存在于三个很重要的游戏数据。

第一个就叫做注册人数,是所有在游戏当中注册了账号的玩家数量。

最开始的网络游戏大概也是这个样子,一个大区当中拆分成许多的小区,比如说电信1区,下面拆分出广东电信1区,2区……

或者说华南1区,拆分成广东1区,广西1区等等。

然后一个分区就是一台服务器或者多台服务器,其中一台服务器挂了不会影响到其他区的游戏。

但是在未来有了更大规模性能更强的服务器的情况下,则是反过来的,可能一台服务器就承载了好几个不同的大区,服务器挂了就可能导致一片大区都崩了。

阿里的云服务器一挂,受到影响的企业就超过好几百家。

“先做地区拆分,然后每个大区由多台服务器来进行构成,”青智源说。

“那这样一来,服务器的压力就太大了。”赤西健说。

“不够就买,多配置一些服务器就是了,”青智源说。

这样一来,虽然说是20万人同时在线,但是可能只需要40到50台比较好的服务器就行,相当于每台服务器支撑4到5千人左右。

这是青智源考虑到当下的硬件水平所做出来的评估。

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宝可梦的话,我的要求也不算高只要能上限支撑到有100名玩家同屏就可以了。”

“同时在线,则是指玩家们同一时间当中登陆宝可梦online,在其中进行游戏时的数量,这个是由服务器的承载量来决定的。

两件不同的事情。

就跟我们现在做的雀魂一样,同时开放的房间数量才是决定服务器压力的,而单个房间当中,最多也就只有4个玩家在一张麻将桌上进行游戏。

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