才不是做galgame呢

《才不是做galgame呢》

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而与之对应的,壬天堂初心会上只有7000多人。

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索尼作为TGS的带头大哥,都能加入到E3电子展中来。

世嘉的格局为什么不能再大一些呢?

往低了说,就是赚钱嘛,不寒碜。

所以这一次世嘉的加入,无疑是让整个CESA(霓虹电子娱乐协会)成员们都欢欣鼓舞的一件事情。

世嘉也加入到了CESA之后,就意味着这个协会是当下真正意义上制定游戏规则的人了。

一看就知道山内溥是为了避免尴尬,但是又不满于TGS这么规模浩大,让索尼慢慢做大,于是自己拉了一个山头。

可是从结果来看,虽然慑于壬天堂的压迫,初心会确实也有不少游戏厂商参加,一共出席了有77家电子游戏商,以及30多家经销商和运行商。

但是实际上所有人都能看得出来,现在壬天堂的号召力正在下降。

整个东京电玩展当中参与者直接是初心会的2倍多。

而且玩家数量更是达到了空前的20万人次。

同时音乐游戏《PaRappa the Rapper》更是在舞台上大放光彩,聚集了大量人气。

除了这些知名游戏厂商外,还有许多独立游戏开发者也在展会上展示了他们的创意作品。

这些作品虽然规模较小,但同样充满了独特的魅力和无限的想象力。

玩家们在这里可以发现许多意想不到的惊喜,感受到游戏产业的创新活力。

总之,这次游戏展览会为玩家们提供了一个难得的交流平台,让他们能够近距离地了解各种类型的游戏作品,感受到游戏产业的快速发展和创新力量。

……

至于壬天堂呢?

在TGS举办得如火如荼的时候。

壬天堂选择了自己举办的“Shoshinkai”——壬天堂初心会。

没有参加这届的TGS。

既然世嘉之前就能跟索尼有过一次合作,为什么不再合作一次呢?

虽然说中间被索尼和pokeni背刺感到极为恼火,可是pokeni这个墙头草,啊不,这个左右逢源的家伙,不也在掌机领域当中帮了世嘉一把吗?

既然如此,中山隼雄先生觉得,没有必要跟钱过不去。

尤其是在今年的E3电子展上面,看到了索尼的身影,中山隼雄一下子就豁然开朗了。

索尼格局这么大,从全球范围来看,东京电玩展和E3给人的印象就是对立的,因为两者的举办规模相似,举办目的都是为了脱离玩具展,从而发挥出游戏行业的优势。

这一次参加东京电玩展的游戏厂商们也是异常的多,除了霓虹地区的之外,还有一些国外的游戏厂商也慕名前来。

玩家们络绎不绝,现场好不热闹。

在这次盛大的游戏展览会上,各大游戏厂商们纷纷使出混身解数,将展区布置得别出心裁,又非常吸引人的眼球。

从虚拟现实到增强现实,从ARPG到休闲益智,各种类型的游戏应有尽有,让玩家们目不暇接。

这一届的TGS带来了许多代表性的作品,如《刺猬索尼克》、《铁甲飞龙:传奇》、《攻殻机动队》……《行星格斗2》。

在索尼进入游戏机市场之前,世嘉无疑是壬天堂王座最有力的挑战者。

只不过现在这两家公司因为种种原因,在主机市场上面失败,被索尼逼入到了一个非常窘迫的境地当中。

可是,上一次在E3电子展上面中山隼雄跟青智源聊完之后,似乎已经有些想开了。

虽然说主机领域当中落败,可是世嘉在掌机领域当中却已经成为了全球首屈一指的王者,相较之下似乎也没什么不能接受的。

时势比人强有些时候如果太执着于过去的辉煌,在执着于自己心中的执念的话,很容易陷入到死胡同里面去。

让人们相信在未来的日子里,将会看到更多精彩纷呈的游戏作品诞生。

……

这一次东京电玩展看起来规模宏大,却有着非常一般的意义。

因为世嘉加入了。

世嘉可以说是除了壬天堂之外的另外一面鲜明的旗帜。

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1997年9月19号。

东京电玩展在进行了为期3天的展前发布会之后,进入了正式的展览期。

这一次主办方举办的场地规模宏大,总共能够容纳150多个展区,20万人次。

跟E3对比起来,TGS简直就是一个庞然大物。

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