才不是做galgame呢

《才不是做galgame呢》

326.pokeni是从实力出发!

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到现在为止久多良木健都没太明白,pokeni这一路走来,得罪了那么多的行业大佬,每次都能轻易更换合作伙伴,怎么越混越厉害了呢?

……

“哎?我们要去参加

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“既然这样的话,pokeni参加E3与否是贵社的自由,我们没有权力干涉呢。”

“那么,E3再见了。”青智源说。

久多良木健放下电话,始终觉得脑子有点迷糊。

青社长不是站在我们这边的吗?

……

现在这个目的已经达成了,就像青智源所说的,索尼没有理由拒绝E3的邀请,哪怕在规模上面E3不如现在的东京电玩展,可它毕竟也是一个拥有全球影响力的游戏盛事。

多一份曝光,就多一笔钱。

也是时候扩大索尼电子游戏的影响力了。

青智源真的是想得更远一些,更有格局呢。

只不过这个家伙的脑子也太活络了。

这一点与主要面向普通观众的东京电玩展有着本质性的区别。

E3组委会希望pokeni今年能够在7月份的时候参加电子展,并且做出承诺,如果P社参加的话,到时候会给他们留出一个比较宽裕的空间来进行展出。

也就是说pokeni的展位是比较豪华的那种,比其他的游戏公司可能还要大一些。

看到邀请函之后,青智源略作思考,然后给索尼的久多良木健先生打了一通电话。

“久多良木先生,我开门见山地说吧,E3电子展向pokeni发出了邀请。”

权衡再三,久多良木健决定让索尼电脑娱乐参加这一次的E3电子展。

从某种程度上来说,他认为青智源的格局更大一些,而且经过内部会议讨论,大家也一致认为没有必要因为跟壬天堂和世嘉交恶而不去参加E3电子展。

干嘛要跟钱过不去呢?

事实上,如果这一世当中没有青智源横插一脚的话,索尼应该是从第一届E3就参加的才对。

成立东京电玩展,是为了争夺在霓虹游戏行业当中的规则制定权力以及话语权。

更何况,E3面向全球玩家,有很好的展出效果。

作为游戏制作公司,pokeni没理由浪费宣传的机会。

同样的道理,我也建议索尼公司这么做。”

好家伙,你都已经做出决定了才来跟我们商量是吧?

久多良木健心想,我就算不同意,你也不可能听我的啊?

自1995年开始举办,在全球电子娱乐产业中有着重要地位,有评论誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”,吸引着全球玩家的目光。

以及超过6万名极具影响力的零售商、分销部、研发商与投资商、媒体。

E3大展的官方定义为“制作中的电视游戏及相关周边发布会”,属于“商贸展”(Trade Show)。

这意味着E3是面向游戏产业业内人士开放的一个商贸交流展会。

该展会的主要观众是业内的发行商、分销商、开发商、媒体等。

青智源说,“E3官方定义是商贸展,面向的是全球的游戏厂商、发行商、经销商以及玩家们,不但能起到很好的宣传作用,同时也是方便大家聚在一起谈生意,谈合作,进行交流的地方。

我们没有必要浪费这样的机会。

其次呢,E3电子展上面会出现更多的欧米公司,他们跟东京电玩展的基本盘也不太一样。

干嘛把鸡蛋放到一个篮子里面呢?

如果大家能够多接触,多交流,把彼此的资源共享,做成一个更大的舞台和资源池的话,对于我们来说也是有好处的。

“所以呢?”久多良木健心头重重一跳,

从某种程度上来说,E3电子展可是跟东京电玩展存在某种竞争关系呢。

“所以我们打算参加。”青智源说“而且我们也建议索尼参加这一次的E3电子展。”

“哈?”久多良木健觉得脑子有点要燃烧起来的样子。

“我们这边是这样考虑的,E3电子展跟我们举办的东京电玩展,虽然都是为电子娱乐产品做宣传,可是呢,还是有一定的区别的。”

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6月份的时候,青智源收到了来自于米国E3电子展的邀请。

电子娱乐展览会(英文:Electronic Entertainment Expo)。

简称E3。

是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会。

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