才不是做galgame呢

《才不是做galgame呢》

268.社长真乃神人也!

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“你们就做好行为树的工具,然后交给策划们自己去设计就行了。”青智源说,“AI智不智能,做到什么程度,你们就别管了。”

这玩意儿,幸好是交给神谷来做。

换成宫崎英高的话——

你想想,一个会读指令的雌火龙有多么可怕?

宫崎英高现在还没有提出读指令的概念,所以一切都还在可控范围之内。

猎魔人2再难也是数值上的难,还没有到机制上面的可怕程度。

等过几年就不是这个样子了。

……

可恶!

赤西健被碾压得体无完肤,社长一句轻飘飘的【程序猿做好自己的事情就行】,相当于轰出了一对王炸,将他炸得欲仙欲死。

输了,完全输了……

赤西健心想这两个游戏看来是非做不可了!

果然,一切的努力都是徒劳的吗?

青智源果然是不可战胜的吗?

社长果然是深不见底的啊!!

“我有个问题。”

美术总监坂田泰治弱弱地举起了手。

“《虫师》和《怪物猎人》当中,这些怪物和角色,其实都要

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还是太年轻,还是太单纯了,低估了社长的实力。

想想也对,既然这两个游戏都是社长亲自提出来的,他心里面肯定有数,知道这玩意儿肯定能实现才让开发的。

如果没有想好方案,没法实现的玩意儿,青社长估计连提都不会提。

“这么多的怪物,各自都有自己的行为习惯,在面临不同的情况时,还要做出不同的反应,不太容易解决呢。”

赤西健打出了自己的最后一张底牌。

呃……

赤西健狠狠皱了皱眉。

感觉工作量无形中又增加了不少。

前面说的东西是一个满足基本需求,到这里变成优化内容了。

众所周知,程序优化是最难也最花费时间的。

虽然说在青智源已经给出明确方案的情况下,倒也不算难,但是这都是工作量啊。

没有思考的工作量,更加没有成就感。

有的只是作为一个工具人的疲劳而已。

现在赤西健有些后悔了,不该这么早来找社长的,应该自己拉着小弟们商量一遍,看看能不能找到解决方法,实在不行才去找社长,这样才对。

赤西健再一次被社长的可怕的解决问题的能力给惊呆了。

“那就好办了。”青智源说着,将一个粉笔盒放到了桌子上,然后再掏出一根粉笔来放到它的后面,只露出半截脑袋。

“在3D领域当中,物体之间其实是有遮挡关系的。”

“比如说,这根粉笔,有半截藏在后面,那么它从你们的视角来看,其实就只有一半可见。”

“在这种情况下,按照一般的程序逻辑,不管后半部分可不可见,是不是也会被加载出来呢?”

“嗯,”赤西健点点头,“那是肯定的。”

……

“AI方面也很难做到吧?”赤西健难受地说。

他几乎已经找不到任何可以刁难社长的问题了,只能通过最后一搏来死死挣扎。

如果这样还不行的话——

我们就要开始动工去攻克这些可怕的难题了呢。

差点儿忘记了时代限制。

现在的算力可能真的不够支撑。

面数加载是少了,可是带来的实时运算量增加了,究竟哪一种更加合算,还真的不太好说。

“那就这样,”青智源说,“静态的物体构成,比如说这些东西不会动,并且遮挡关系都是固定的,那么就按照我说的,在美术制作完成之后就由程序来做第一次的剪裁合并工作。”

“如果是会变化移动的,这样的遮挡关系,你们就想办法做优化,哪怕现在不行,未来肯定可以。”

“除此之外呢,程序那边还需要做一件事情。”青智源说。

“嗯?”赤西健疑惑地抬起头来。

“你们知道拓扑运算吧?”

“知,知道吧……”赤西健有点犹豫。

倒不是自己的程序水平不够,主要是社长那副盛气凌人的样子,就好像是在课堂上面讲课的老师一样,突然提问学生,你一下子心里面多少会有点儿慌。

甚至你都不知道这算是程序范畴还是数学范畴内的东西。

“但是,它是个整体,没法做切割啊。”

“这不就来了吗,用拓扑算法计算一下,将后面不可见的部分给裁掉就行了。”

“那不就得要求一个实时运算吗?这个运算导致的开销似乎也不小。”

唔……青智源托着下巴,赤西健说得好像有点道理啊。

“但是实际上,我们并不需要加载后面的部分对不对,因为对于玩家们来说,藏在盒子后面的半截粉笔是个无效信息,那么就应该将后边这个部分给裁掉。”

“而且,就粉笔盒而言,能被玩家们看到的也就只有三个面而已,在后面和底下的面也是多余的,将这些面都给裁掉的话,内存开销一下子就释放出来了。”

纳尼?!

赤西健和小池两个人都惊呆了。

短短的一个教学,立刻就让他们见识到了社长的程序功底有多么的强大。

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直接开着摩托车过去了,有可能一下子就陷入地板下面。

这也是很多游戏当中常常存在的bug。

但是实际上就是因为预加载没能匹配上的问题导致的。

……

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