才不是做galgame呢

《才不是做galgame呢》

218.你完全可以相信青智源

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哪怕上手门槛再高,也在短时间内积累了一大批的粉丝……

而《永痕灰烬》呢?

似乎还停留在5年前的RPG时代。

还是回合制的。

幸好pokeni有钱,将永痕灰烬的广告打得到处都是。

热度肯定是有的,只不过玩家们似乎并不太看好这个游戏而已。

……

为了更好的收集玩家们的反馈,pokeni特地在米国西雅图假设了一个服务器和网站,名字就叫做【Pokeni-United States】。

就跟前世的【雅虎中国】类似

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只要能做成3D游戏的,那么就尽量做3D游戏。

只要能做成动作游戏的,就做成动作游戏。

暴雪都在开始炒作自己的即时制战略游戏《魔兽争霸》了。

虽然这款游戏的上手门槛很高,加上同时需要操作的兵种单位过多,除了兵种还要顾及到建造、英雄、打怪、骚扰……等等一系列非常高强度的对抗。

但是呢,因为这游戏是【即时制】还是战略游戏,所以一经推出立刻引起了很大的轰动。

布莱维克跟斯卡福兄弟们结束了谈话。

他站起身来,看了看,发现同事们居然一个都没走。

“ok!明天是发售日,大家盯紧一点,注意玩家们的反馈情况。”

“大家都各司其职。”

“随时准备接电话,如果有什么问题就在第一时间处理。”

……

《永痕灰烬》在市场当中算是一个奇葩。

因为现在的北米市场,很多游戏公司都在转型做新型的更具有冲击力的游戏。

比如说EA,今年刚推出的极品飞车,就以炫酷的真实赛车模拟而让玩家们热血沸腾。

各种球类游戏也是如此。

也多亏了这些来自pokeni成熟团队的程序猿们带来了丰富的开发经验以及先进的技术,帮助布莱维克他们检修出了许多《永痕灰烬》当中的bug。

很多隐形的不为人知的阻碍性bug都得到了修复。

比如说,其中有一个英雄的技能会导致骰子点数溢出,但是是有特定环境的,得配合一个名为卡卡族的女战士一起使用,才有几率触发。

但是一旦触发就会导致游戏崩溃。

如果没有霓虹团队的支持,布莱维克他们很难想象,这游戏发售出去会是什么模样。

“今天呢,大家都回去吧,我们没什么可以做的了。”

“明天开始,好好加油!”

布莱维克鼓了鼓劲,同事们也兴奋地握拳回应到,“加油。”

他和斯卡福兄弟也没有任何留恋,赶紧收拾东西离开公司。

不然作为公司的leader,不离开公司的话让下面的小弟们怎么想。

从技术,再到运营……

布莱维克和斯卡福兄弟们都快感动哭了。

这是什么样的天使投资人?

到现在为止,布莱维克他们深深觉得,当初做出将公司交到pokeni手中,交给青智源的决定是非常正确的。

时间来到晚上11点。

说起来也很奇怪,明明游戏已经开发完成了,光碟都已经刻录好了,交到游戏售卖店当中了,他们在这里除了焦急之外,其实也做不了什么事情。

可是,就是没有一个人愿意在这个时候离开公司。

原本只有10多个人的pokeni米国,现在人数已经扩张到了30多人。

其中有一部分的员工是来自于霓虹总部。

多数是程序猿,是被派来进行技术支援的。

同时还招聘了几个HR,帮助团队进行扩建。

现在的运营人员,总数就有10来人。

总之,pokeni果然非常可靠,不但给足了足够多的资金让布莱维克他们进行开发,而且没有干预他们对于游戏的制作。

青智源社长没有将想法强加给他们,算是完全放手让他们去做自己想做的东西。

不但如此,还提供了非常可靠的团队支持。

搞不好会因为程序原因被玩家们骂个半死。

游戏其实在今年年初,大概4月份的时候就已经开发得差不多了。

只不过中途进行了多次测试之后,发现了一些阻碍性的bug,加上根据pokeni社长和玩家们的反馈进行了一部分的修改调整,直到今年的8月份才算是正式完工。

可以达到发售的阶段。

于是从今年的9月份开始,为了配合布莱维克他们的发售,pokeni找了在北米地区非常有经验的运营来这里坐镇。

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临这一天的到来的时候,他们的手心当中还是特别容易潮湿。

哪怕到了夜间10点多钟,仍然舍不得离开公司。

布莱维克更是焦躁地在原地走来走去。

其他的同事们大概也是类似的样子。

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