才不是做galgame呢

《才不是做galgame呢》

194.下午还有一章

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嗯嗯。

众人点了点头。

确实是青沼英二说的这样,宝可梦这个题材真的是神了。

大家知道要做3D,可估计很难有其他

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毕竟这样优秀的3D游戏出自于pokeni,而不是壬天堂。

“怎么说呢,pokeni的游戏,3D宝可梦我的实际体验效果比想象中的要好得多。”

“首先是模型上面,我认为他们非常聪明,避开了复杂的人体结构,而是选用了一些比较容易制作的宝可梦来作为游戏的主要角色。

不管是玩家的宝可梦,还是敌人的宝可梦,其实结构上面都挺简单的。

而这种简单感却又非常符合宝可梦动画本身,所以给玩家们的感觉并没有因为3D化就导致观感下降。”

这也是宫本茂给其他公司的游戏设计师们发布的任务。

不管宝可梦3D做得怎么样,也不管自己手上负责的是不是3D项目,不管你是否喜欢宝可梦这个游戏,但是你都得认认真真地体验一下。

因为当时看完PV之后,宫本茂就有一种直觉——

这个游戏无论成败,最后都能给公司的许多新的项目指明未来的方向。

现在看来确实如此。

为此宫本茂拉着同事们一起开了一个不那么正式的短会。

“青沼,这个游戏你也玩过了吧?你来谈一谈吧,你是怎么看待的?”宫本茂直接点名。

“嗯……”

青沼英二难受地皱着眉头。

感受是挺深刻的,就是总觉得说起来脸上会红,特别不那么光彩。

“啊啊啊!好难受,这么快就通关了呢。”

“是呢,美好的时光总是短暂的。”胖熊还来了一句很有诗意的话作为结尾。

“不过时间也差不多了。”

本来昨天大家都该被父母们给接回家才对的,能玩到现在,周日的最后一个晚上,已经算是父母们都很开明了。

“好吧,那么我们下周再见吧。”上杉昇有些恋恋不舍地将几个小伙伴们送出门口,站在台阶上跟大家招招手。

不仅仅指名了方向,甚至可以说是一本典型的【3D游戏教科书】[3D游戏指南】,只要你想要做3D游戏,那么这个宝可梦3D必然是一个很好的指导者。

3D前进道路上的明灯。

不,应该是前进道路上的太阳。

它直接照亮了前程,甚至把前方每一个地方有什么,需要注意什么都在路牌上面写得清清楚楚的。

想要绕开它重新做一个新的3D游戏规范,看起来会非常非常的难。

“呐,我说,马上就要放暑假了,到时候再玩吧?”

……

“啊……真是不错的游戏啊!”

周一的时候,刚体验完《宝可梦3D大世界》的宫本茂,在跟同事们讨论的时候,忍不住发出一声感叹。

这一次大家可以说是光明正大的在玩竞争对手公司的游戏。

你想想看,总共7层大地图,每一层都有不同的地理风貌和特有的玩法,再加上每一层配合地理环境搭配的新的宝可梦也不一样。

给了孩子们无尽的欢乐和想象,同时在游戏的过程当中也有了前所未有的对于新奇世界的探索感。

你能说这样的游戏没有做完吗?

70个关卡,对于一些横版过关游戏来说确实少了点儿,但是pokeni的3D宝可梦这些关卡却都包含了项目组的制作用心呢。

该说是自己太厉害呢,还是pokeni的游戏做得太简单了呢。

“二周目可以用强大的路西菲斯了呢,到时候我要用!”

“不不,我才要用路西菲斯!”

“不,路西菲斯是我的!”

几个小伙伴们在回家的路上吵闹起来。

家长们各自有些担心地摇了摇头。

“希望下周再来玩。”

“嗯嗯。”众人开心地笑了起来。

“我们下周从头再打一遍吧!”上杉昇脸上洋溢着充满了感染力的笑容。

“嗯!”

三个小伙伴也是斩钉截铁地点了点头。

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“啊啊啊啊!”

几个小朋友们捂着脑袋,丝毫不敢相信,居然这么快游戏就结束了。

总感觉还有好多没有玩到,或者有好多东西没有能够体验得淋漓尽致,结果就通关了。

可仔细回想一下,却又觉得pokeni其实挺有诚意的了,做了非常多的内容。

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