才不是做galgame呢

《才不是做galgame呢》

114.锅又飞了回来

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也不知道铃木敏夫是怎么劝说的,总归是让宫崎吾朗内心当中对绘画,或者说对父亲的【复仇】欲望熊熊燃烧起来。

“LIFE-LINE的脚本相当优秀,”宫崎吾朗回忆着昨天阅读时的情景,说,“我看到后来,眼眶都湿润了。真的是不错的故事,这也是我想要尝试一下的重要原因。”

“谢谢夸奖。”青

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这也是青智源第一次见到宫崎吾朗。

1967年出生的宫崎吾朗,今年才只有27岁,正是风华正茂的时候,长脸,鼻梁高挺,浓眉大眼,双目炯炯有神,长得斯斯文文的,比他父亲帅得多得多。

应该算是未来霓虹动画业内长得最好看的动画监督之一了。

当然,现在的宫崎吾朗还只是个园艺设计师而已。

“你好,我是青智源,初次见面,请多关照。”

“那就太好了。”

“不过还请青社长你不要对我抱有太大的希望,毕竟我父亲也说我没有绘画方面的才能。”宫崎吾朗直言不讳地说。

哪怕宫崎骏说的是个事实,可这样的话对儿子也太刻薄了吧?

不过青智源看宫崎吾朗的脸上的表情,他并不像是认命的样子。

不,不但是不认命,甚至眼睛当中还有两团火。

尤其是对宫崎骏这样的大师而言。

这相当于让一个拥有着精湛演技的影帝扮演一个演技拙劣的演员,但是这个演员还很有潜力,就是要演的不那么好,又让人能看出来这个家伙很厉害。

很难。

非常非常难。

需要这个画足够好,但是又足够抽象,表达混乱当中却又能看出来端倪。

“你好,客气了,我是宫崎吾朗,请多关照。”

两个人礼貌地握了握手,然后彼此落座下来。

还没等青智源开口,宫崎吾朗率先说到,“青社长,我已经看过贵社的LIFE-LINE这个游戏的脚本了,原本铃木桑来拜托我的时候我还以为他是不是请错人了。

可当我看完这个脚本之后,反而有些犹豫。

最终经过一个晚上的思考,我还是想尝试一下。”

作画监督宫崎骏不在,剩下的就是执行主策划石野美香、脚本前田纯、美术横山,程序猿叫不叫其实无所谓,青智源自己就是个程序猿。

几个人在会议室当中落座。

前田纯一副战战兢兢的样子,这段时间以来没少被宫崎骏训斥,听到宫崎两个字前田纯就害怕得瑟瑟发抖。

更何况今天来的是宫崎骏的长子。

反正都是姓宫崎的。

对于他来说,就是代入女儿的角色绘画出【父亲】的形象。

但同时因为女主角有着眼中的眼疾,所以这些画都不可能是具象的,甚至可以这么说——

画得越抽象越好。

但在抽象当中,又要能看出特征,让玩家们知道这是女儿为父亲画的画。

这其实是相当困难的一件事情。

也不知道铃木敏夫是怎么说服宫崎吾朗的,本来青智源以为这件事情没有多少胜算,不可曾想在他跟铃木敏夫两个人公园促膝长谈的两天之后,铃木桑就联系了他。

告知青智源,宫崎吾朗愿意试试,不过想跟pokeni的主创成员们见见面,实际地交谈交谈。

青智源对宫崎吾朗的才能是充满怀疑的,不过既然是铃木敏夫引荐,他还是决定尝试一下。

为此,青智源正式约了个时间,等宫崎吾朗和铃木桑到达pokeni的时候,把主创人员们召集到了会议室当中。

实际上主创人员也没有几个人。

这其实是不容易的。

毕竟在游戏设定当中,娜莱本身年龄也就只有十岁左右。

让大师用小朋友的笔触,绘制出【眼睛有毛病】的人眼中的世界,这可太抽象了。

也难怪宫崎骏怎么画都不满意,还为此特地躲回了吉卜力当中潜心研究,重新寻找灵感。

……

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LIFE-LINE的设定当中,有许多女孩子的支线,可要说起来的话,真正的女主角只有一个,那就是男主的女儿娜莱。

娜莱在设定上,是一个有着眼部疾病的女孩子,她从小就看不清自己的父亲,也就是男主的模样。

但是她很想将父亲的样子画下来,于是才有了那些原画的设定。

宫崎吾朗则是要完成这个部分的内容。

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