才不是做galgame呢

《才不是做galgame呢》

34.组合拳

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宝可梦该不会也是个扑街作品吧?

到底要不要买呢?

古川浩泽不由得皱起眉头。

这游戏一看就知道是青智源那个混蛋制作的,虽然说暗黑破坏神还挺成功,可也难以保证青智源这位制作人出什么幺蛾子。

P社的两位制作人当中,只有古原椿湫老师的作品是一直非常稳定的。

因为这一次宝可梦的位置非常显眼,是跟着世嘉的新掌机GP一起放置在中间的展示台上的。

“欸?居然是掌机游戏吗?”古川浩泽有些诧异。

不过他很快就想了起来,好像最近这段时间宝可梦的广告真的不少,而且周围经常能看到一些小学生们在模仿宝可梦当中的训练师……

古川浩泽将游戏盒子拿起来看了看。

掌机游戏的卡带盒子虽然做得跟一般的卡带盒差不多大小,可是里面的卡带体积要小很多,可以说是空有盒子。

倒不是对全年龄向的游戏有所反感,主要是他已经习惯了pokeni的16+标志。

P社的大部分游戏都是16+,除了中途的扑街之作《名门学院》之外。

看到这里,古川浩泽的脑海中就涌现出了一股不太好的回忆。

当年买口袋学院的时候,就有类似的感觉。

只要pokeni开始动全年龄向的歪脑筋,就不会有什么好结果。

基本上都是世嘉系和索尼自己制作的一些小游戏集合。

很多游戏公司,比如说科乐美、卡普空……都在观望当中。

而像史克威尔这种公司,现在还在跟壬天堂的蜜月期,紧抱着大哥的大腿。

不过这也很正常,如果前世不是遭到了壬天堂的背刺,史克威尔不一定会投向索尼的怀抱。

跟世嘉关系稍微好一些的光荣公司,现在正在想办法开发游戏当中,不过主要精力还是在TVgame上面。

封面上画着一只喷火龙,张着一张大嘴,火焰熊熊燃烧。

周围一圈红色标志,写着【THE POCKET MONSTER TRAINER】

左上角是pokeni的logo,下面是世嘉GP独占标签。

全年龄向游戏啊?

古川浩泽疑惑地嘟囔了一句。

也不知道部长是怎么想的,闲得发慌,把这些任务都扛了过来。

这不加班才真的是有鬼了。

“那么pokeni的新游戏叫什么呢?”古川浩泽好奇地问到,然后自顾自地往货架走过去。

“嗯,在那边,左数第二排中间的架子上。”店长做着指引,“叫做宝可梦。”

实际上都不用店长怎么引导,古川浩泽就能看到。

蝙蝠侠

异形系列

网球

霓虹这边本土的游戏相对而言比较少,只有相扑比赛、吃豆人、三消类游戏……

大型的RPG类型游戏还没多少。

刚走进店里,就见店长嘴角流露出一抹意味深长的笑意,他推了推眼镜,笑着说到,“pokeni的游戏上新了哟。”

“哎?真的吗?是新作吗?”古川浩泽急切地问到。

“当然。”店长点点头,“看来您最近工作很忙啊,p社的游戏广告打得到处都是,您居然都没觉察到。”

“嗯。”古川浩泽不好意思地点了点头,面颊一片绯红。

最近这段时间公司加班实在是太多了,要做各种报表,更可恶的是明明有些事情是别的部门的分内之事,结果都给扔到他们部门来了。

总体来说,世嘉新掌机上面可玩的游戏有差不多近100种,可是这些游戏数量和质量似乎并不能满足目前玩家们的胃口,市场也远远没有被开发出来。

在这样的情况下,除了刺猬索尼克之外,玩家们似乎还在期待着一款能够在世嘉GP上面出现的伟大作品,成为新的掌机的标志。

……

1992年8月21号,宝可梦正式发售。

晚上下了班,古川浩泽还是一如既往地去往游戏售卖店当中。

34.组合拳 (第2/3页)

月份在芝加哥消费展当中的出色预演,导致许多人对这款游戏机充满了无尽的期待。

游戏机发售之后,很快销量在全球范围内就突破了60万份。

现在在GP上面能玩到的游戏,除了世嘉自己的《刺猬索尼克》之外,许多都是英文版的游戏,比如说:

亚当斯一家。

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