才不是做galgame呢

《才不是做galgame呢》

27.合纵连横

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这就是柯林斯基描述的美国,这也是现在的米国给青智源的印象。

在芝加哥逗留了两天,青智源陪津田奈央逛了服装店,买了些女人喜欢的衣服,晚上也共度了快乐的时光。

在第三天的时候一起返回了霓虹东京。

……

进入6月份之后,宝可梦已经在收尾测试当中了。

确认没有问题就能够发行。

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好在青智源大脑当中的西方神作挺多,关键在于先抄,啊呸,先做哪一款。

以及找谁做,如何做才行。

在这个年代,霓虹的收入远高于中国人,而米国人的收入又远高于霓虹人。

相比之下,欧米地区的售卖价格可以拉得更高一些,甚至如果你有足够的自信,游戏完全可以卖到99美元(相当于12400日元)。

一些大作就是这样,只要足够优秀,能够成为玩家们的所爱,他们的口袋就会为你敞开。

从这个层面来看,没有因为EA耍流氓就将它告上法院,而是选择跟他合作的柯林斯基,共同对抗壬天堂,这个格局真的要大得多。

“那么柯林斯基先生,未来能不能给我们跟EA一样的优惠呢,”青智源笑着说到,“不然我们就要对世嘉的游戏机进行逆向工程了哟。”

听到青智源的话,柯林斯基愣了一秒钟,嘴巴里的啤酒差点儿没一口喷出来。

“哈哈哈……青,你还真是会开玩笑。”

现场气氛轻松又热烈。

简单粗暴直接,在这里大行其道。

而霓虹和中国的玩家们,或许会更加关注内在,关注一些深层次的具有文化内涵的东西。

不过,这也不代表米国的玩家们不能欣赏,或者是米国的制造商们缺乏深度。

只是在他们看来,追求故事性和深度之前,得先满足胃口。

假如未来pokeni想进入欧米市场,将这一块做起来的话,那么就得转变思维才行了。

成人化的体育游戏,刚好是任天堂的短板。

‘好吧,我们是合作伙伴。就让我们一起打败任天堂吧。’

我跟霍金斯握了手,达成了共识。

之后,EA将《约翰·马登橄榄球》移植到世嘉Genesis上。

谁也想不到,原计划销量7万份的游戏在Genesis竟然卖出40万份。

……

跟柯林斯基聊完,青智源的收获还是很多。

美国玩家跟霓虹玩家根本就是两个物种。

米国市场跟霓虹市场,或者中国市场也大不相同。

这些西方的玩家们,更喜欢新鲜的刺激的,能够让人肾上腺素飙升,分泌大量多巴胺的游戏。

而其中最为关键的一个转折点是——

壬天堂和世嘉同时都在掌机上面推出了俄罗斯方块这个游戏,但是后来壬天堂拿到了俄罗斯方块的授权,反手告了一波世嘉。

于是世嘉的俄罗斯方块就被迫下架。

一款游戏决定了胜负。

……

我就说,‘好吧,但也有条件要补充。

我想让你出售EA的《约翰·马登橄榄球》版权。我想改变一些内容,并把它作为一个不同的游戏来推销。我们将发布两款游戏,《约翰·马登橄榄球》和《Joe Montana的橄榄球》。

当然,我们会支付推广费用,我们会向你支付公平的版税。’

霍金斯似乎有些震惊。

两款橄榄球游戏,同时发售,这该能搅出不少风雨吧。

可世嘉能有像柯林斯基这样的美国分公司销售经理,真的是一件幸运的事情。

游戏机的战争本质是游戏机吗?

不,是游戏。

拿世嘉GG输给壬天堂GB来说,一方面是因为硬件上电池寿命太短,电量消耗过高,机身较为笨重。

但是从性能上来说,世嘉的GG掌机要碾压壬天堂的GB。

是不是挺神奇的?”

柯林斯基笑着问到。

众人点了点头。

青智源想的是——

虽然中山隼雄跟山内溥都是一个臭脾气出来的,都想搞一家独大,搞垄断。

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题吧。

EA想要一个免费的游戏机平台。

我们需要可以对抗任天堂的第三方游戏,利益是一致的。

这样的对手倒向NES,后果不堪设想。

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