才不是做galgame呢

《才不是做galgame呢》

11.《阴阳师》的IF线

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比如说第一组制作1、6、11话。

第二组制作2、7、12话。

以此类推。

然后按照一个星期的差值来进行制作。

这样制作的好处在于, 每一话之间相差一周左右, 恰好能够赶上播放时间,不会耽误太久,同时也能给制作留出容错率。

按照京阿尼正常的发展轨迹, 92年的时候其实已

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霓虹的很多动画并不是完全制作完成以后再交付给电视台的,而是边做边播。

一话的制作周期大概在1个月左右。

而播放规律是一周一集,如果是13集的话,全部播放完毕刚好3个月的时间,这种番也被称呼为季番。

半年番则是26集左右。

制作上,差不多是一个团队20人的样子,分成4到5个小组, 每个小组分别制作一话的内容。

做完之后,再交由京阿尼这边进行后期的剪辑和整合处理。

……

虽然是一次大胆而积极的尝试, 可也依然暴露了京阿尼现在人员尚未培养起来,还处于初始发展阶段的问题。

青智源也没啥好说的, 毕竟是自己选的乙方。

就当是花钱给他们打本涨经验了。

做一部动画,一点儿也不亚于制作一款游戏,甚至比做游戏耗费的人力和时间更多。

游戏主要是用的电子性能来代替时间体验,可动画是每一帧都需要人来进行制作才行。

监督决定好游戏的大方向之后,剩下的工作就要由原画师、人物设定、色彩设计、小物设定、美术监督、上色、摄影监督,音乐、音响监督……共同完成。

京阿尼现在的人手不够, 所以有一部分还得外包出去,然后再收回来自己做一些修改。

这种情况下, 基本上都是由京阿尼这边制作好分镜和脚本,然后把控好主题的画面风格,以及对外包公司的要求列明详细,再分发出去进行外包制作。

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霓虹这边的动画制作,如果没有脚本的话,前期的准备工作可以从半年到无限期那么长。

好在阴阳师是一个游改动画,主要的故事线和骨架已经搭好了,在这个基础上去进行创作,花费的时间不会那么久。

差不多筹备了2个月的时间,京都动画已经将所有脚本和分镜都已经筹备完成。

青智源也看过他们写的分镜脚本, 确认没有多大问题之后才会开始进行制作。

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