全球游戏:旧日棋手

《全球游戏:旧日棋手》

到目前为止的一些总结和感想。

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我希望写一个有趣的角色,所以才会进行这些大胆的尝试和刻画。

接下来主角的性格会逐渐找到一个平衡点,看起来不会那么割裂,因为他也在成长,也在和过去和解。

2.可以承认的是,作者认为自己有限的长处在于角色的塑造上,而不是副本的构造。

所以,我选择了扬长补短,把剧情的重心放到角色上面,让所有情节都以角色为中心。

可以看见目前为止四个副本的构造都很一般,我只能用角色撑着这個短板,使它暴露得不那么明显。

感想:

1.写这

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总结:

1.写到现在为止,读者反馈得比较多的是主角的问题,说性格的割裂感太强了,没处理好。

事实上,这种割裂感就是我想表现出来的。

其次,我不管,我不认为自己没处理好,我认为我把自己想写出来的角色呈现得很完整,喜不喜欢都是读者的意见罢了(用力拍桌——!!!)

可是,两年里,我一直在失败,直到最后取得一些成就,却已经见不到她了。

但我还会继续追着自己的梦想往前跑,不断进步,写出更好的作品。

哪一天她会看到我的就好了,有些不切实际,但是我仍抱着这样的期望。

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书里的角色算是作者多方面性格的缩影,校长、漆原律、安森鹿、尤瑞、科西莫等等,这些角色作者自己都很喜欢。

尤其是乌鸦和尤瑞,作者写了很多本书,每本书都会有和这两位相近的角色,可每本书都成绩不好,看的人很少。

现在,总算有机会把这些角色呈现在更多人面前了,不管大家喜不喜欢他们,我都很开心,是一种很纯粹的快乐,这是我写作的动力。

我之前说过,尤瑞的原型是一个白化病的同学,我欣赏她的距离感、她的清冷疏离、她的独立聪慧。

我总想向她证明,我是能写出被很多人喜欢的的。

到目前为止的一些总结和感想。 (第1/3页)

首先,均订已经达到3000了。

等VIP章节的字数够20万字,就能拿到精品徽章了哼哼!

感谢大家的支持,这本书能取得这样的成绩,于我而言已经是非常意外了。

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