主神养成游戏

《主神养成游戏》

655、游戏

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还是因为周围的关联体太淡定了,该咋咋滴,都不关注一下实时画面,战役进行的也太顺利,让这群没有经历过战争的“青年才俊”,实在感受不到那种紧迫感。

真正有那个天赋才能,还有雄心壮志的,早就跟随阿兹克奔赴前线了,这剩下的,要不就是一些肥宅,要不就是文青,要不就是送快递的,要不就怕死不敢去,反正不管职业技能方面,还是思维认知方面,完全和战役不沾边。

即便知道关联体们是共用一个意识,周围的个体看起来闲散万分,可其核心意识或许早就满负荷运算了。

但这群人也难免被其“感染”,淡定了下来,那“电影画面”看的是淡然万分。

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这里作为白银天国的三维核心根据地,却根本看不出战时应有的紧迫与紊乱。

平台下方的关联体们,还是该咋咋滴,生活、购物、进食、睡觉,和平时根本没两样。

也只有那些从启源宇宙来的闲人们,在时刻关注着战局,为自己人摇鼓加油。

不过到后面,这群人也都平息了下来,比起战役应有的气氛,他们遇到后面,注视那些实时投影,都像是在看电影了。

有人还哪来了零食,有人看到了商机在售卖货物,还有一群混球在押注,赌己方能用多短的时间,横推对方的第二层防守线。

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在关联体的协助下,敌方任何突发行为,都能够立马反应过来,并瞬时做出应对,极端混乱的战局内,也能够看出有条不紊,比虫族还强的执行力,让处于弱势的一方,基本没有抵抗之力。

最后一批善后兵力,完成了外层防护圈的清扫,便集体赶向已经开始第二轮推进的队伍,连交接也没有,就能立马加入战场,都不需要下达任务指令这一流程,便能够找到自己的位置,并且其他队伍也会无缝完成交互。

第二轮推进要是完成后,就完全进入晨星帝国的内核了,那是猴子们的核心位置,也是大部分旧时代残党心心念念的家乡,要以血洗方能平恨的故土。

在无数光年外的关联体星域中,银色星球的悬空平台上,周围悬浮着一幅幅实时投影画面,将战场的情况随时传递回来。

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