我真就是个键盘侠

《我真就是个键盘侠》

耀日之鏖战(下)

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这两样杂乱的气流可不像空气炮的气团有统一的方向,紊乱的引射流和回流根本没法躲。

用场域来排开是别想了,强度不够,梅哲仁只能打开悬浮动力进行平衡,与引射流和回流相抗,靠着超固态金属的高密度硬撑。

还得一边躲避迎头射来的气团,不然正向碰撞一旦被击中了失去控制,被气团叠击的话,神仙来了都得跪。

还好,变形金刚的材料足够坚固,压缩了万倍体积的超固态金属顶住了空气炮的轰击。

但也让梅哲仁苦不堪言,近三分钟的攒射让爱德华的能量储备消耗了近半,还说半小时,再来一次他就化烟了。

梅哲仁感觉自己进入了一个风洞,身旁的气流随时会将他吹散,这才是真正的罡风。

而且这股罡风还不仅仅是正向的,还有稍低速一些的引射流以及撞到暗能量罩后反弹的回流。

为什么空气炮打出来时总会形成一个白圈,那就是高速运动的流体带动周边的流体向同一方向涌动。

现在这样的大嘴巴可是无数,它们不断套叠着咬向爱德华,形成了一张环状交叉切割的网。

而那些回流则像是从网眼里伸出来随性卷动的舌头,还带着像食肉动物那样的倒刺,舔一下虽然不要命,但也能刮层皮。

幸好攻击变得稀疏了,暗能卫再强也是肉体,空气炮是要“充气充能”,即便能量跟得上,身

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这一下梅哲仁知道“向我开炮”不是那么好喊的了,没有粉身碎骨的觉悟,便也只能留个白。

他没有硬扛,而是变化成一个锥体,尽量将表面拉成细长,这样空气炮造成的气流可以从他身边冲刷过去。

可是以零点一倍光速发送出来的气团可不是那么好相与的,虽然射来的过程中已经消耗了一部分动能,可初速太大造成气流强度远高于大气环流的等级,刮骨都不止,消骨蚀魂才是正确的描述。

他也只能让自身保持与空气炮一致的方向,尽量不要造成横截面,以免矢量力矩产生。

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