我的昨日恋歌

《我的昨日恋歌》

106 我像是在乎那点小钱的人吗

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研发意向的人也太少了。

研发的三个部门,策划部、美术部和程序部,它们三家的简历加起来也没有一个外联部的简历分数多。

不过想来这也是理所应当的,毕竟这三个部门看上去专业门槛比较高。

不过有点意思的是,策划部还有喜欢写故事的人想去,美术还有喜欢画画的人去,至于这个爹不疼娘不爱的程序,连自己计算机学院的老R填的意向部门也是组织部,更不用说其他学院的学生了,完全都不知道那些诡异的代码在描述些什么。

大家决定先从研发三个部门的简历开始看起。苏墨和江月绫一共设计了六套笔试题,对应六个不同的社团部门,不过因为小社团报名人数不多,苏墨借了一间大教室,准备一口气把梨巴工作室的所有考生都算在里面来。

安若素因为忙广播站的事情来不了,取代她的是老R。

苏墨甚至在简历里发现了老R的身影,他那枯萎凋零的一寸照对比其它活力四射、生机勃勃的面孔尤为显眼,苏墨差一点就职业病发作,直接把老R的简历给PASS掉了——

不过,大学社团跟社会公司比起来最大的区别就是,社团不会歧视任何一份简历,也没有垃圾篓可以丢。

三人在图书馆一起整理着简历,把简历分门别类,分到不同的意向部门,然后将一些特别关注的简历名单给圈注起来。

等到大家整理完目前所有收集到的简历,便不由发现了一个残忍的事实——

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梨巴工作室的优选流程分成笔试和面试两个环节,第一轮的笔试题考核的是游戏阅历,由苏墨和江月绫两个人设计。

笔试部分主观题比较多,例如作一段自我评价,谈一谈自己喜欢的游戏,对一些游戏的理解,以及一些能够展示自己实力的证据之类的。

毕竟这里是十年前,智能手机带来游戏普及的时代还远远没有到来,所以不能太刁难新人。

到这里就全是苏墨夏依梨和江月绫三个人忙的工作了,其他人下午继续看着摊位收取简历。

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