网游之全民领主

《网游之全民领主》

开个单章说明一下平衡(设定)问题

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一、会战时的平衡

1、一支部队只能吃一个主将加成(人数与统帅值相关),额外有全军光环、与主将不冲突的副将特性、兵书、与主将不冲突的军师特性。

比如虎贲军吃主角的加成,太史慈的特性就没用了,只有他的【个人特性】有效,只能当做是一个猛将使用。

2、不是主角有多少英雄,就可以叠加多少特性。大概是有读者误解了这一点,于是总认为,主角有100个武将,那么军团的属性会翻100倍,对方只有10个武将,那么只有10倍,所以主角要完爆对方。

不平衡会崩,爽完几十万字你就发现无法看下去的那种,因为主角已经无敌了。

我看过的太多作品开局就是神将,主角一堆神将,别人完全无法玩,这样的书,99%的作者会中间崩掉,甚至50万字不到就崩了。到时留下一个烂尾的书,估计会更加难受……

其次,平衡,也没有那么刻意,这就要解释一下设定了。

这本书走的是相对平衡的设定(注意,相对,没说这个设定是完美的)。

如果你觉得有时不够爽,是正常的。

3、那么一个部队只能吃一个主将加成,主角有那么多武将,有什么用?

其一,搭配、战术的选择更多。

其二,多线作战毫无压力(比如现在,

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其实不然。

这一次河北之战,假设王猛可以给10万人(龟缩在却月阵内)30%的提升,阵法还有额外的提升。主角这边步兵吃乐毅加成(参考第一点),吃全军光环,乐毅没有兵书,骑兵吃楚天的加成,有兵书。

另外,王猛是以牺牲一半人救一半人,相当惨烈的打法。

这样,还认为主角占据绝对优势,可以在短时间内全歼王猛?

作者本来的设定就是这样的,真不是过度平衡。

开个单章说明一下平衡(设定)问题 (第1/3页)

关于本书的平衡,最多读者吐槽的在于两点,其一是会战时的平衡,其二是势力间的平衡。

因为这两点,我已经无数次被吐槽,不堪其扰。

首先,作者承认,客观上有进行平衡,以至于部分人认为不够爽。

为什么要这样做?

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