重生之猎神传说

《重生之猎神传说》

第十二章:唯一性至臻级任务!

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于是不服的玩家开始互相研究,研究所谓的全属性提升究竟是对四维的加成还是对全面板的加成。最后得出的结论是,人类的全属性加成只对四维(力量,体力,智力,敏捷)产生影响,唯有暗夜眷属的全属加成才对所有面板都产生影响。如此一来,好的地方自然是更好,可相对而言,白天黑夜的差距就拉得更加巨大。

在不甘心的愤慨中,这部分玩家立即向世纪圣联反应了此事,但最终以官方“设定无误”的回应打回了现实。最终,权衡利弊后,以这一部分玩家宁可重新购买游戏设备,也不愿意去塑造这种鸡肋种族宣告结束。

可是,随着游戏版本的更替,主线任务的推进,越来越多的环境因素主宰着各大副本,地图,任务以及小,中,大规模的团战攻略,暗夜眷属的事情再度被人提起,而此时的玩家,又都经历过设计师多年的腹黑调教,早已把一些套路掌控在心,其中最为坑人的就是文字游戏。当他们重新审视暗夜眷属信息的时候,那句“能够免疫一切地形环境的恶劣影响”直让人痛心疾首;这个时候

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何况增益的两个效果还都受到时段的影响。夜晚总归是人们最佳的休整时间,即便当今时代进步迅速,人类依旧需要维持基本的基因习惯。如此一来,白天基本十二小时维持着负面效果,夜晚却只能享受一半于它的增益,是个人都会觉得血亏。

再说夜视能力,只要不是萌新都会知道,游戏既然设定了环境对视觉的影响,就一定会有针对它的道具,而这种道具在游戏中后期,必然会归类为基本消耗,是人皆可享受。至于最后那20%的探测范围,则完全和猎人挂钩,因为角色扮演类游戏中,只有猎人拥有勘探天赋,而猎人的地位,就如易寒和凌绯雪说的那样,尴尬又乏力。

由此得出,选择暗夜眷属,还不如选择同样拥有全属性增幅的人族,属性提升相差不过2%,还不会受到时段的限制,更有5%的副职业熟练度加成,一举两得,岂不美哉?

所以,当有玩家随机到这个种族时,九成九都会立即选择放弃。只有那么一丢丢抱着“好歹是隐藏种族,万一有很强的潜力可以挖掘呢”的玩家选择了保留。却不想还没等他们迈出挖掘潜力的第一步,面板下的【幸运】属性便给了他们当头一棒。因为在幸运数值的后方,一个灰色的(-10%)清晰可见。

幸运,全游戏最难获取的属性没有之一,它影响着一切掉落,特效,重要任务触发的几率,这种属性是一定要尽可能多的争取才对,现在倒好,还没开始争取,就已经欠了10%的利息,谁能接受?

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这是所有种族里最不受人欢迎的种族,没有之一。

因为相较于其他种族简单粗暴的属性加成,它给予的只有三个种族天赋。

其中两个为增益,一个为减益。

增益效果暂且不提,光是那个暴露在日光下便全属性降低10%的负面效果,就足以让无数玩家望而却步。

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