踏碎豪门

《踏碎豪门》

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虚拟屏上的景象也同步显示在了现场的另一块屏幕上。

工作人员面带笑容, 说道:“这两天绝对是我开车开得最上瘾的几天。”

这样说着, 他驾驶着车辆缓缓出了停车场。

记者们惊讶地发现, 在两个画面之中,现实场景和虚拟场景的道路几乎完全同步,只是风景却完全不同,而路上每一个交通告示牌,都被设计成了萌萌的加大图标,并且高亮成了仿佛可以被点击的游戏道具,只要工作人员以要求的规则通过,告示牌就像被点击了一样,掉落相应数量的积分。

为了能够最大程度地展示出导航系统的功能,殷长生一开始就选了一条非常具有代表性的路线作为展示路线。

用户在开启导航系统的同时, 开始进行行驶。每过一个红绿灯或者一条交通告示牌,如果严格遵守了规则进行行驶, 就能获得相应的积分。积分提升“市民信用等级”, 也可以兑换成其它代币,用来升级掌机中的虚拟座驾,或者消耗用来在“英雄行为”之中完成各种“信用行为”。

在殷长生的设定之中, 玩家应该是现代的英雄,拯救世界的命运使者。为了拯救这个世界, 他们将会不得不采取不为人知的行动, 而一旦被人发现,就要尝试使用各种行为进行掩藏, 而要说服别人,就需要消耗信用分。

这些信用分是通过各种现实行为来获取的。

殷长生先向人实时展示了一场在外场进行的直播。

只见一名工作人员坐在自己的驾驶位上,然后把立刻虚拟屏的掌机安置在前方平台上一个专门设计的安装槽上, 然后打开了掌机。

对方听他问出这个问题,顿时觉得不妙,立马想去捂住名牌和话筒,却不防镜头已经给了他一个大写。

殷长生倒也没有继续在这个问题上纠结,只是继续说道:“生命宝贵,希望大家注意交通安全,避免给自己和家人好友都造成无法弥补的伤痛。”

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有记者发现车辆在单行道上行驶,竟然每5秒都会掉落一点经验,就忍不住问道:“如果在单行道上逆向行驶会怎么样?”

殷长生说道:“如果试图转向进入单行道的时候,游戏就会发出比较尖锐的提醒。不过放心,掌机是你的掌机,不会自动报警的。”

然后他说道:“不过这个游戏是‘英雄的游戏’,所以非常鼓励大家见义勇为。如果有人逆向行驶的时候,有其它使用游戏导航系统的人通过掌机镜头拍摄下逆向行驶的车辆并且直接上传服务器,上传者会触发特殊的‘见义勇为’任务,后续不但会有精彩的剧情任务,还有可能获得丰厚奖励。”

有记者尖锐地问道:“这不是在鼓励举报他人吗!?只是逆向行驶而已,这样是不是太过□□了?”

殷长生抬了抬眉,重复了一遍他的话:“‘只是逆向行驶而已’吗?”他有点嘲讽地问道,“您是……哪家媒体的?”

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所谓的驾驶模式说白了就是一个比较先进的导航系统, 只是和现在所有导航系统不同的是,它加入了一些娱乐模式。

殷长生的初始目标本来就不是为了做一个游戏,而是为了推出一个个人端的前置版本。但是他毕竟披了一个游戏的外壳,所以也要注意整个系统的娱乐性。

关于怎么设置这个系统的娱乐性殷长生也早有考量。所谓驾驶系统,一般来说很多人都会考虑到赛车, 但是真要这么设计简直是找死。但是保留赛车游戏的一些趣味的同时, 进行反向设计却是可以的。

殷长生就设计了“技术性驾驶”这一概念。

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