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第四百七十章 过度曝光的烦恼

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而微传媒也将会为这些游戏公司提供技术上和渠道商的支持,帮助他们尽早的完成相关的游戏开发工作。

除了游戏以外,影视也将会是微传媒开发的重点领域。比如这次林薇就与好几家影视公司进行了合作,开发专门适应于VR设备的影视作品。

其中除了几部大电影外,还有几部精心制作的VR网剧。这也将是一个突破,意味着像这类3D特效电影不在局限于

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随着内容越来越丰富,吸引的用户也就越来越多。微传媒或者说林薇也并没有就此满意,而是随即有开发了多个项目。

比如与多家游戏公司进行合作,开发专门适用于VR设备的网络游戏。虽然可以选择的游戏种类很多,但经过慎重决定,他们还是选择了网络游戏。

因为相比于其它游戏种类,网络游戏对于年轻观众的吸引力最高,而且玩家的忠诚度和粘黏度最好。现阶段他们的主要任务就是在最短的时间内吸引大量的玩家,所以采用这种网游联机的方式效果最好。

当然了,VR网络游戏自然要区别与一般的网络游戏,它有不一样的玩法。比如游戏世界的真实性,画面的精美华丽程度,以及玩家的可交互性,这些都是传统游戏无法匹敌的。

因此,这类游戏也将会带给玩家不一样的视觉感受。目前已经有好几家著名的网游制作公司宣布加入其中,开发这类VR网络游戏。

第四百七十章 过度曝光的烦恼 (第1/3页)

进入九月,随着各大学陆续开学,他们的VR系列产业的销售也迎来了新的旺季。

市场部门也随即调整策略,针对大学生群体做出了专门的优惠措施,甚至和极大平台合作开启了分期付款和零首付的促销活动。

并且也针对与这个群体,他们随即也在虚拟世界开放了新的区域,并增加了新的游戏内容。

这段时间,随着他们产品的销售火爆,微传媒也趁机敲定了与多家影视和游戏公司的合作协议,从而也为虚拟世界引进了大量的优秀内容。

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