日娱之游戏万岁

《日娱之游戏万岁》

第四章 神庙逃亡

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如果是主机游戏平台,可能一台主机的整个生命周期,发售的游戏也没有这么多。

不过,大家也不用太过于恐慌。因为这两千一百一十款《连连看》中,超过百分之九十都是个人用户制作的,只能说有连连看最基本的玩法,但是却并不是很有趣。

万户手机的应用审核,与以往那种高门槛的审核不同。

因为数字发行的几乎零成本,因此万户只会对这些软件进行最基本的审核。例如有没有黄色和暴力的信息,以及有没有恶意扣费代码等等。

话说回来,刚刚我在强调电容屏的优势,难道我们就也去制作一款《连连看》么?

这个人指了指自己的耳朵。

“就像是我们人的耳蜗一样,重力传感器是能让万户手机知道自己到底是被人横着拿着,还是被竖着拿着。

大家觉得重力传感器能制作什么样的游戏呢?

我觉得,可以制作这样的一款游戏……”

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我们看到大块的图标能想到什么?

我看到的第一眼,想到的是《连连看》。

现在万户应用商店上面的《连连看》游戏有多少呢?

仅仅是曰本的应用商店,就是两千一百一十款之多。

这个数量是不是十分的吓人?

“就是它。

对于万户硬件结构有所了解的应该已经知道这是什么了。

我现在向不是很了解的同事解释一下。

这个是万户手机的重力传感器。

什么是重力传感器呢?”

不。

我讲《连连看》只是想要为大家举一个例子,让大家明白我们要根据万户的硬件去制作游戏。

不过《连连看》太浅显了,下面才是我选中的游戏……

就是这个……”

这个演讲的人切换了一张幻灯片,指着屏幕上一个元器件说道。

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“电容式触控屏的优势是什么?

是可以不用用力按压,直接用手指轻轻触碰屏幕,就可以完成点击操作。

电容式触控屏的劣势是什么?

是它并不能进行特备精准的点击操控,因此我们看到万户手机的系统软件,都采用的是大块图标的模式,为的就是提高点击的准确性。

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