日娱之游戏万岁

《日娱之游戏万岁》

第一章 个性化定制

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尽管这依旧不是真正意义上的个性化定制,但是用户每一次的观看时的反应,都会被记录下来,用作未来的分析。

经过一次又一次的优化,一次又一次的优化,最终也许能达到高桥想要追求的样子。

不过,从目前的情况来说,想要达到这样的技术水平,可能还需要十年、二十年,甚至是五十年,亦或是一百年。

高桥虽然到了现在,年龄在世界五百强的企业主里,也算是个小年轻,但是时间不等人,高桥想要竭尽全力推进这一切。

不过……

而高桥现在就想用技术来达到个性化定制的目标。

这种娱乐方式,大致会介于电影与游戏之间。

这部作品会像是一根大树一样,伸出无数多根分支。

这些分支观看的人并不能直接看到,但是相对应程序分析程序,会分析观众观众的生物体征,例如心率、脸部毛细血管的充血程度、瞳孔长大的幅度来判断接下来播放哪一个片段。

经过一次又一次的选择,最终每个人观看的影片都不会完全一样。

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这样做的未来,并不一定美好……

虽然高桥很不想承认,但是根据万户搜索引擎反馈回来的数据来看。巨大多数的人仅仅都只是普通人。

他们关注低级需求,远远高过对于高级需求的渴望。

甚至,在之前没有改动过的万户搜索引擎上搜索“三点透视”这个词汇,前十页根本不会出现一个与“三点透视”这个数学原理有关的网页和图片,而都是与那种三点透视有关的图片。

根据

第一章 个性化定制 (第1/3页)

像是戏剧、电影、电子游戏这些娱乐形式,都是将尽量高的成本,通过更大的受众来进行分担,从而最终达成廉价游戏的目的。

这种方法固然很好,但却也有一个看似几乎没有办法解决的难题。那就是无法做到真正的个性化娱乐。

每个人的文化背景、性格、生理特征,都造就了不同的喜好。

所谓的现代艺术,就像是工业品一般,虽然从质量和产量两个维度来说,已经远远超过了以往的手工产品,但是却并不能做到手工定制一般的贴合。

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