&bp;&bp;&bp;&bp;电脑游戏可以通过线上发售,但是掌机显然不能。
&bp;&bp;&bp;&bp;但是,让利又不可能让利。
&bp;&bp;&bp;&bp;因此这是一个你消我长的博弈关系。
&bp;&bp;&bp;&bp;如果万户这一次有一个比较大幅度的让步,用膝盖想,都知道零售商们很快又会开始闹事,又会寻求更大的利益。
&bp;&bp;&bp;&bp;好在尼克在这方面问题的处理上很有经验,经过了一轮又一轮的谈判,终于让绝大多数人都有了一个较为满意的答案。
&bp;&bp;&bp;&bp;而这个过程十分的漫长,又有许多的阻碍。
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&bp;&bp;&bp;&bp;因为,在美国这个将购买电子游戏,当做是一种很平常生活方式的国家。许多人往往在家里并不想买电子游戏。
&bp;&bp;&bp;&bp;买电子游戏往往都是逛商场逛街时候的冲动消费。
&bp;&bp;&bp;&bp;这也是店头经销商们所看准的东西,他们知道万户不可能放弃实体游戏的出货渠道。因此他们才有胆气有胆量过来要求万户。
&bp;&bp;&bp;&bp;而万户对于店头的要求又不可能完全的置之不理。
&bp;&bp;&bp;&bp;因为万户除了电脑游戏,还有掌机游戏这一条产品线。
&bp;&bp;&bp;&bp;要知道万户虽然在第三代通讯技术上小有成就,在技术标准的制定上,也有一定的话语权。
&bp;&bp;&bp;&bp;但是,在第二代通讯网络上,万户还是要仰人鼻息,购买摩托罗拉的专利授权。
&bp;&bp;&bp;&bp;但是,购买了授权,仅仅是你的手机能够使用第二代通讯技术,能不能入网又是一个问题。
&bp;&bp;&bp;&bp;比如说,美国是万户最大的市场。
&bp;&bp;&bp;&bp;万户制作的手机,想要在美国上市,就需要美国各个部门的批准。
&bp;&bp;&bp;&bp;不过,这也仅仅只是暂时的一个协议。
&bp;&bp;&bp;&bp;而这一切,进入到尼克汇报工作的文件里,仅仅只是一句话而已。
&bp;&bp;&bp;&bp;此时此刻的万户总部,正在忙另外一件事情。
&bp;&bp;&bp;&bp;什么事情呢?
&bp;&bp;&bp;&bp;就是有关于万户手机的研发,以及对应在各个国家进行入网的事情。
第六十五章符合标准的手机 (第1/3页)
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&bp;&bp;&bp;&bp;每一次大时代的变迁,都代表着无数人的利益被破坏。
&bp;&bp;&bp;&bp;万户的电子分销,让店头经销商觉得自己的利益被侵占了,就开始过来警告万户。
&bp;&bp;&bp;&bp;万户这边对于这些尾大不掉的店头经销商并不喜欢,但是又不能完全抛弃他们。
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