日娱之游戏万岁

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第五十一章 魔盒被打开

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因此,他们必然要寻找到一条不一样的路。

一条不同于原本的日系重玩法,美系重技术的路线。

如此想来,似乎也只能从玩家本身开始发掘了。

而所谓的行为学派,则相当于给了他们一个理论指导。

巴甫洛夫的狗,几乎与薛定谔的猫一样出名。

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无论是从技术水平还是从销量来说都是如此。

优势的时候要继续向前,落后的时候要奋勇直追。

知耻。

少男少女们格外懂得这一点。

不过,想要让他们这个仅仅只有数人的社团,学习美国那种数百人制作一款游戏的玩法,他们一定学不来。

几名年轻人围在一个圆桌前,其中一个少年向大家解释这个理论,然后说道,“最近我同时也在研究中国的网络游戏。

我发现中国的网络游戏,就有在应用这个理论。

无论是角色的升级,还是高级装备的掉落,都会有相应的特效显现。

这种特效虽然相对现在的顶级游戏来说有差距,但是每一次特效闪过,都意味着一次数据上的提升。

我当时还不明白这种浪费人力的设计,到

这位俄国的科学家,用这只狗证明了胃部存在的神经,证明了胃液不是因为食物到胃里才会分泌,而是会遵从大脑的指挥。

当然了,同时也证明了条件反射的存在。

如果每一次都是先晃动铃铛,再投食,那么就会发现一件有趣的事情。

实验中的狗,会在听到铃铛,但是还没有投食的时候,就开始流口水。

甚至,连续十次晃动铃铛,第十一次才再给他们食物,他们依旧还是会每次都流口水。

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把人当狗,用人做实验,听起来好像是一件只有大反派才会做的邪恶事情。

但是,在这群少男少女中,他们并不太在乎。

他们虽然喜欢电子游戏,但是他们也不得不悲观的承认,曰本的电子游戏完了。

虽然曰本的一线厂商,还能持续的输出作品,但是在国际范围内,曰本的一线厂商,也渐渐地沦落为了二线厂商。

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