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第五十五章 模拟人生2000

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要知道,电子游戏可玩性的第一次飞跃,其实是来自于任天堂在红白机上做出的一系列开创性举动。

但是,就算是最好玩的红白机游戏,排除日式角色扮演,其它的游玩时间也就两个小时左右。

哪怕加上练习的时间,也就三四十个小时。

虽说因为游戏类型的原因,可能玩家还时不时的拿出来玩。

但是却绝没有可能就守着一款游戏,一直玩个三年的。

而高桥制作的《模拟城市》的系列新作,自然也就是《模拟城市2000》。

不过,虽然都是2000这一代,但是这两款游戏较为前作发生的变革却不在同一个方向。

《模拟人生》系列从上一代开始,玩家制作的拓展包,以及官方出的拓展包,已经将这个游戏的游戏性丰富到了一个前无古人的程度。

《模拟人生2》这款游戏,虽然已经推出了三四年的时间,但是与其它的单机游戏不同,因为不停推出的拓展包,这款游戏的可玩性,一直在不断地丰富着,知道三年后,玩家的数量依旧不少。

这在没有联网的游戏中,绝对算得上是绝无仅有的事情。

但是,《模拟人生2》就做到了这样一个创举。

它不像是《星际争霸》之类的即时战略游戏,可以通过玩家与玩家的互动,来延长游戏的生命周期,但是它却通过拓展包的形势,延长了对于玩家的吸引时间。

并且,这款主要在北美地区销售的游戏,其利润率也远远高于其它游戏。

可以说北美的

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第五十五章 模拟人生2000 (第1/3页)

即将迈入新千年,似乎所有的东西,都要沾这个新千年的光。

除了网络论坛和美国那些闲的蛋疼的杂志宣传一九九九年的最后一天就是世界末日,大魔王将降临人间毁灭世界之外,剩下的所有人似乎都在等待着新的千年。

从一九九九年下半年开始,新推出的电子游戏,纷纷冠上《xxxx2000》的名头。

像是小爱的拿手系列《模拟人生》的新作,也叫做《模拟人生2000》了。

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