日娱之游戏万岁

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第九十五章 为收集癖服务

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晕vrboy其实与晕车是一个道理,就是耳蜗中的平衡器官,感觉到人体在移动,做出相应的应对,但实际上人本身并没有在行走。

这就像是一个水缸没动,而水缸里的水一直在动,于是作为水缸的人体就晕眩了。

汽车行业也是发展了许多年,才完全解决晕车的毛病。至少是解决大部分人晕车的毛病。

而电子游戏对于晕眩的问题,还刚刚。

无论是vrboy这种全新的显示媒介,还是已经在街机上有普及倾向的三维游戏。

要知道,vrboy虽然在显示上做到了革命,但是在操作输入的方式上却没有什么太大的变化,依旧是传承自红白机的传统十字键,以及暂停、副暂停,以及b、a、x、y四个按键,以及一左一右各一个的肩键。

这样传统的输入方式,也不是说不好,但是横井军平还是觉得这样一个全新的平台,应该有一套全新的输入方式。甚至就连他自己玩的时候,有时候都会因为代入感太强,而输入方式过于死板而陷入眩晕。

现在这个问题只能靠在制作游戏的时候,通过对游戏的修改来平衡。

做法也比较简单,就是降低玩家的代入感。

至少不要让玩家的潜意识真的随着图像的变化而变化。

基本上只要是用到第一人称视角的三维显示,都会遇到眩晕的问题。

对于这种人类本能,游戏厂商也毫无办法,只能修改游戏。

最后寻找到的解决办法有两个,不

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第九十五章 为收集癖服务 (第1/3页)

如果没有在任天堂工作过的人,一定会以为一台机器研发完成上市取得成功后,这台机器的设计部门,一定会开一个庆功宴,并且好好的休息一段时间。

很可惜,让任天堂的粉丝们失望了。任天堂并不是这样一家美式自由的公司。

vrboy尽管在市场上取得的成绩还不错,但是横井军平和他手下的人却没有闲下来。

整个第一开不发分为几个部分,有的继续为vrboy制作新的游戏,而有的则为vrboy研发全新的拓展外设。

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