日娱之游戏万岁

《日娱之游戏万岁》

第四十三章 国内复杂的游戏生态

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相比于先辈雅达利,任天堂的质量管理体系和权利金系统,确保了游戏的好玩程度,至少玩家不会花钱买到一坨糟糕的玩意。

虽然此刻的曰本玩家,已经被众多的游戏厂商开垦干净。

就像是一块土地,从原始的灌木被开发成沃土。

但是中国的玩家,却还处在一个相对原始的状态。

早在几年之前,高桥的叔叔裴其中曾经在上海以学习电脑代替电脑,让国家级的领导过目。

但是,若是看得多了,玩的多了,这种感觉就会一去不复返。

这就像到达了一个新的城市,漫无目的的走在街道上,一切都是那么的新奇,仿佛这个城市无限大一般,让人觉得非常有趣。

可是如果在这个城市待久了,哪里都熟悉了,将边际描绘出来,并且全部知晓了。

那种陌生和未知的魅力便一去不复返了。

红白机时代,任天堂等一众游戏厂商,为玩家带来的最大的贡献,就是在那个绝大多数玩家都还懵懂未知的时候,提供了莫大的乐趣。

位于东亚,处于中华传统文化圈的国家,大抵都喜欢教育。

学习机其实是个不错的噱头。

但是,加上一块键盘,一个劣质的鼠标,就要多一两万日元的售价,这不是在侮辱消费者的智商么?

电子游戏机本质上在曰本就相当于一种家庭

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从那之后,学习机便甚嚣尘上,成为了中国红白机兼容游戏机的主流。

其实,学习机的思路与电子游戏机廉价的本质是相悖的。

曰本的市场相比于中国市场发展的更早,也更成熟,但是在曰本游戏机变种的学习机却没有一个好销路。

原因是因为家长们看不上学习机?

不,不是。

第四十三章 国内复杂的游戏生态 (第1/3页)

无知最幸福。

似乎任何事情只有在刚刚接触、一无所知的时候才最美好。

小说如此,电影如此,电子游戏亦是如此。

在刚刚接触的时候,感觉到自己好像打开了通往另一扇世界的大门。这个世界无比的雄伟壮丽,仿佛无限大一般,让人痴迷,让人沉醉。

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