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第二十八章 太鼓达人

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大家猜了很久,这种输入方式是什么。

好在大家也不傻,既然高桥将这款游戏命名为《太鼓达人》,那就应该与太鼓有关系。

太鼓是一种曰本传统的代表性乐器,它的模样类似于啤酒桶,大小也不太一样。

在曰本的传统文化中,太鼓似乎与巫祭等礼仪活动有关,在演奏这种乐器的时候,往往会根据音乐曲调节奏的不同,全身舞动变幻出各种不同的姿势。

项目组内的人,没多长时间,就找到了一台太鼓。

倒不是说这有错,这没错,是正常人的思维。

但是,这不够cooooooooooooooooooooooooooooooooool啊!

音乐街机与别的街机不同,拥有更强的“女孩子属性”,往往不喜欢其它类型街机的女孩子,对音乐街机却不是那么抗拒。

甚至一堆情侣约会的时候,玩音乐街机也比传统的什么格斗街机,闯关街机要强。更容易酝酿出你侬我侬的恋爱酸臭味。

因此,高桥在《太鼓达人》项目组成立的第一天就宣布,《太鼓达人》这款游戏,要采用全新的输入方式。

“嗯……”一位员工将手放在鼓面上,细细思索了

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大家拿着鼓棒,开始探索起了高桥想要说的全新的输入方式到底会是什么样。

“有谁知道太鼓怎么打?”

“我知道!一手拿一个鼓棒,有节奏的在鼓面上打,哦,有时候也可是在鼓边敲击出不同的声音。”

“这样说来的话,如果将一个太鼓分为左右两个区域,一共有两种打击方法,一共可以有四种对应的操作咯。

这就是说,一台太鼓,就可以完成音游所需要的输入需求了?”

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电子游戏街机最开始诞生的时候,什么样子都有。

但是,经过了《太空侵略者》这款游戏之后,按键布局和样式基本上就固定了下来,无论游戏类型经过了多少种变迁,似乎都能在这个操作方案的框架内寻找到解决方案。

这样做的好处,自然就是标准化。不光成本降低了,哪怕有一些零件坏掉了,维修更换起来也更容易。

现在的音乐游戏,哪怕像是科纳米《音乐方块》,还是沿用着这套输入体系。

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