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第四十三章 模拟人生-上班族之死【求推荐票!第一更】

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是因为这款游戏的每一个动作,都不会像现实当中一样徒劳无功。会给人造成一种错觉,只要在正确的时间做了正确的事,就一定会取得成功。

玩家之所以玩这款游戏会觉得爽,也正是因为如此。尽管这款游戏一点都不真实,但是他们却可以在游戏构架的环境里,体会到成功的快感。这种正反馈来的如此之快,在现实中根本不可能发生。

尽管游戏里表达的是虚拟的成功,但是玩家们依旧会沉浸于此。

比较有趣的事情也因为这款游戏的大卖而发生。

小艺伎作为这款游戏的制作人,因为那些喜欢在这款游戏里体验成功的玩家而成功。

除此之外,还通过对比等手段。例如与其它漫画家的漫画进行对比、排名等模式,激励玩家向前。

为了避免玩家一直摸鱼,于是又指定了一些badend坏结局的条款。

总之,就是确保玩家要一直变强,画更好看的漫画,赚更多的钱,换更大的房子,雇佣更更多的助手,赚更更多的钱。

高桥对于《模拟人生-漫画家之道》的总结就是,这是一款“成功学”游戏。

为什么高桥回这样总结?

她这就像是那些成

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第四十三章 模拟人生-上班族之死【求推荐票!第一更】 (第1/3页)

巨大多数人都没有想到万户这么快就能找到适合掌机的游戏类型,并且这个类型之独特,就是想模仿都不太容易。

要知道曰本的电子游戏厂商,可是从来不知道脸皮二字的。在野蛮生长的早期,只要能够赚钱,他们就可以去抄袭去跟风。

之所以现如今他们收敛的很多,不是因为行业存在的时间长了,行业规范了。而是因为玩家不认那种高仿的游戏了。

《模拟人生-漫画家之道》经过简单的分析,就能发现这款游戏的核心玩法。无非就是用一套数值成长体系,表示玩家操纵主角的成长。用各种能提升技能点数的培训和消费消耗掉得到的金钱,而这种投资又会让玩家在以后赚更多的钱,以此形成一个金钱体系消费的闭环。

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