日娱之游戏万岁

《日娱之游戏万岁》

第三十八章 亚文化与GB掌机【求订阅!第二更】

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大概申请授权,就会申请到吐血吧。

哥哥以前也不是没有尝试过画有关于电子游戏的漫画,甚至还在某些厂商请求的情况下,专门为他们画过专门的漫画。

但是,

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当他看到弟弟正在仰着头认真的看着自己的时候,他笑着摸了摸弟弟的头,揉乱了弟弟的头发,他说道,“哥哥给你话更好看的漫画好不好?这种漫画我觉得可不行!”

“好!”弟弟一点都没有自己喜欢的作品被“侮辱”了的觉悟,他的哥哥可是漫画家,正因为哥哥才喜欢看漫画的他,觉得哥哥一定能画出更好的漫画!

年龄相差颇大的哥哥在与弟弟说完之后,没有立即开始动笔绘画关于万户游戏的漫画。而是先起草的一封信,打算委托漫画社交给万户,请求万户授权。

从哥哥入行进入漫画业界开始,版权便成了越来越严峻的问题。在动画制作引入了制作委员会的概念后更是如此。各方为了确保自己的利益,对于版权的要求达到了一种令人病态的程度。

要知道,不是没有人尝试画一本有关于电子游戏历史的漫画。但是,曰本电子游戏史波澜壮阔的同时,也意味着有许多公司已经成为了历史的尘埃,而依旧存在的那些公司,各个的关系又不见得有多好。想要取得全部电子游戏公司的授权,画这样一部漫画。

第三十八章 亚文化与GB掌机【求订阅!第二更】 (第1/3页)

亚文化的产生,从来都不是一朝一夕能形成的。

从万户的第一款游戏《魔法之塔》,到现在最新的游戏《模拟人生-漫画之道》,万户为每一部游戏都精心编写了背景故事。这费时费力,与其它游戏厂商糊弄事完全不同的做法,终于渐渐取得了收获。

“哥哥,哥哥你看看这个!”一名看上去不过小学二三年级,年龄不超过十岁的小朋友,举高高一本《玩家之心》杂志,跑到哥哥的身前。

颇为耐心的哥哥,看着年幼的弟弟找出来的漫画,他仔细了看了一遍又一遍,脸上的表情变了一变。

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