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第四十三章 遇见

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红白机的销量上去了,为红白机制作游戏的厂商还那么几个。这时候,任天堂就发现了新的矛盾了。

越来越多的红白机保有量,和红白机上过少游戏的矛盾。

依靠任天堂自己的游戏开发部门,尽管能保证质量,但是制作游

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像是红白机之前的家用游戏机,因为没有卷轴功能,根本无法向流畅的向玩家展示更多的游戏内容。这样的平台,自然无法提供好玩的游戏。

而红白机这个平台之所以能够在诸多同时期的游戏主机中脱颖而出,并不是因为采用的什么技术,而是因为任天堂自己制作的游戏好玩。

毕竟,在这个绝大部分玩家连中央处理器和内存都分不清楚的时代,他们可不会在乎什么机器参数,这个时代也没有拟真的三维游戏,能让他们数毛,他们是否购买一台主机,只看这款主机上的游戏好不好玩。

而不管是任天堂自己推出的《大金刚》系列,《马里奥系列》,《棒球》、《高尔夫》、《网球》、《象棋》、《黑白棋》等组成的竞技类游戏,还是由南梦宫制作的《小蜜蜂》,哈德森制作的《淘金者》、《炸弹人》,其游戏性,也就是说好玩程度,碾压同时期所有家用机,甚至连大多数街机游戏的游戏性,都比不上红白机上的这些游戏。

特别是《超级马里奥兄弟》退出后,比街机还要多的关卡,还要长的游戏流程,符合人潜意识的操作逻辑,等等等等,给同行们上了一课的同时,也让无数玩家因为《超级马里奥兄弟》而购买了红白机。

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有好作品才有好平台,还是有好平台才有好作品。 这是一个月经的讨论。

有的认为有好的平台才有有好的作品,比如世嘉主机之于《索尼克》系列,世嘉主机退市,《索尼克》系列便销声匿迹了。

有的人认为有好的作品才有好的平台,就像《最终幻想》登陆ps,成为了压垮任天堂的最后一刻稻草。

高桥没有更倾向于哪一方,说他是骑墙派也不合适。他认为作品和平台是相辅相成的,好的平台会造就好的作品,而好的作品则会推广好的平台。

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