日娱之游戏万岁

《日娱之游戏万岁》

第十五章 有兴趣学编程么?

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《大金刚》在美国大火,任天堂自然不能放弃曰本市场。经过一系列商业运作,崇洋媚外的曰本人,得知了这款在美国大火的曰本游戏,一方面感到民族自豪,一方面迫切想玩到这款在游戏,想知道为什么这款游戏能征服洋大人。于是这款游戏出口转内销,在曰本也取得了不错的销售成绩。

之后,以宫本茂为核心制作的一系列马里奥游戏,都取得了不错的销售成绩,在红白机发售的时候,以敲乌龟和钻水管为主题的《马里奥兄弟》,也作为护航大作首发。

至此之后,每一代任天游戏主机发售,

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其余许多后世闻名的知名游戏制作人,都是进了公司才开始学怎样制作游戏。比如说走后门进任天堂的宫本茂就是如此。由于技术实力有限,他最开始只能负责管理本社与外包团队的沟通,提供创意而已。

当时任天堂仿《太空侵略者》的《雷达范围RADER-SCOPE》街机遭遇大失败,严重滞销,堆在美国仓库里都要长蘑菇了。

为了减少损失,宫本茂带领团队,用这块滞销街机主板为硬件开发的救场游戏——《大金刚》意外在美国走红,才让宫本茂走上了游戏制作人这条路。

当时的马里奥也不叫马里奥,他还没有名字,因为能跳被称作“跳男JUMP-MAN”。

美国任天堂正在研究跳男名字的时候,仓库的房东,因为美国任天堂长期没交房租,胡子气得一抖一抖的过来催租。美国任天堂一看,好家伙,真像跳男,就让跳男叫房东的名字马里奥吧。

第十五章 有兴趣学编程么? (第1/3页)

资料高桥看的很用心。

制作电子游戏,远没有常人想象的那样难。虽然也不简单,但只要经过专门的学习,不说猴子也能做游戏,起码智力正常的人类都行。

哈德森的电子游戏制作入门材料,也不是专门为高桥准备的。说实话,虽然电子游戏行业如火如荼,但相关人才的培养,却非常的滞后。

除了少数具有极高天分,如哈德森的中本申一,HAL的岩田聪等游戏制作人。

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